Adobe Illustrator. առաջին քայլերը. Անվճար մինի դասընթաց «Adobe Illustrator սկսնակների համար» Վեկտորային գրաֆիկայի ուսուցում զրոյից

Ամենայն հավանականությամբ, դուք գիտեք, որ կա երկու տեսակի գրաֆիկա ռաստեր և վեկտոր.

Bitmap պատկերը բաղկացած է բազմաթիվ փոքր բջիջներից՝ պիքսելներից, որտեղ յուրաքանչյուր պիքսել ունի իր գույնը: Ռաստերային պատկերը հեշտ է ճանաչել՝ պարզապես այն 200%-ով ավելացնելով, շատ փոքր քառակուսիներ արագ նկատելի կդառնան՝ սրանք պիքսելներ են:

Ռաստերային երկու ամենահայտնի ձևաչափերն են. JPEG, PNG.

Ռաստերային գրաֆիկան օգտակար է ֆոտոռեալիստական ​​պատկերների համար: Լուսանկարչությունը նաև ռաստերային գրաֆիկա է: Նրա հետ է, որ մենք աշխատում ենք ձեզ հետ Adobe Photoshop.

Ի տարբերություն ռաստերային պատկերների, վեկտորային պատկերները բաղկացած են ոչ թե պիքսելներից, այլ դրանք միացնող բազմաթիվ խարիսխ կետերից և կորերից: Վեկտորային պատկերը նկարագրվում է բանաձևերով և չի պահանջում տեղեկատվություն յուրաքանչյուր պիքսելի մասին: Դրա շնորհիվ վեկտորային պատկերները չեն կորցնում որակը, երբ դրանք մեծանում են և ավելի քիչ տեղ են զբաղեցնում:

Վեկտորային գրաֆիկան օգտագործվում է լոգոների համար, նկարազարդումներ, սրբապատկերներ ևտեխնիկական գծագրեր. Բայց դա հարմար չէ ֆոտոռեալիստական ​​պատկերների հետ աշխատելու համար։

Ամենատարածված վեկտորային ձևաչափերը. SVG, AI, ակ Ամենատարածված վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիր - Adobe Illustrator.

Ինչպես տեսնում եք, յուրաքանչյուր ձևաչափ ունի իր դրական և բացասական կողմերը, այնպես որ, եթե դուք աշխատում եք գրաֆիկայի հետ, ապա իդեալական տարբերակում դուք պետք է կարողանաք աշխատել ինչպես ռաստերային, այնպես էլ վեկտորային գրաֆիկայի հետ:

Photoshop Master նախագծի գոյության բոլոր տարիների ընթացքում մենք ձեզ դասեր ենք տվել միայն ռաստերային գրաֆիկայի վերաբերյալ։ Բայց մեր բաժանորդներն ու հաճախորդները հաճախ են խնդրել մեզ առաջարկել որակյալ վեկտորային գրաֆիկայի ձեռնարկներ: Եվ այսօր մենք կարող ենք հանգիստ խորհուրդ տալ ձեզ նման նյութեր, քանի որ մեզ համար բարեկամական Videosmail նախագծում թողարկվել է նոր ուսումնական մինի դասընթաց՝ Adobe Illustrator սկսնակների համար:

Այսօր կարող եք ուսումնասիրել այս մինի դասընթացի առաջին երեք դասերը.

Դաս 1 - Ծրագրի ներածություն

Դաս 2 - Adobe Illustrator ինտերֆեյս

Դաս 3 - Կաթված և լրացրեք

Դաս 4 - Գործիքներ Adobe Illustrator-ում

Դաս 5 - Պատկերի մատուցում

Դաս 6 - Աշխատանք տեքստի հետ

Գործնական դաս ամրապնդելու համար

Եթե ​​ձեզ դուր եկավ այս դասընթացը և ցանկանում եք հետագայում զարգանալ վեկտորային գրաֆիկայի ուղղությամբ, ապա ես լավ նորություն ունեմ ձեզ համար:

Արդեն երկուշաբթիփետրվարի 12Մեզ համար բարեկամական Videosmail նախագծի շրջանակներում թողարկվում է Վերոնիկա Պոլյակովայի մեծ դասընթացը, որը կոչվում է.«Սուպեր իլյուստրատոր».

Այս դասընթացում դուք կունենաք71 դաս, իսկ թրեյնինգի ընթացքում կստեղծեքավելի քան 25 սեփական նկարազարդումներև հավաքեք լիարժեք պորտֆոլիո, որը կօգնի ձեզ գտնել ձեր առաջին հաճախորդներին:

Adobe Illustrator-ը վեկտորային գրաֆիկայի ծրագրերի ճանաչված առաջատարներից մեկն է (նրա վերջին տարբերակներն ունեն նաև ռաստերային պատկերների հետ աշխատելու գործիքներ, ինչպես նաև Photoshop-ն այժմ կարող է աշխատել վեկտորային օբյեկտների հետ) և նախատեսված է տպագրության, մուլտիմեդիա հավելվածների և մուլտիմեդիա հավելվածների նկարազարդումներ ստեղծելու և խմբագրելու համար: Համացանց.

Վեկտորային գրաֆիկան հիմնված է պարզունակ երկրաչափական ձևերի վրա՝ ուղղանկյուններ, շրջաններ, էլիպսներ և այլն; պարզունակներից կառուցված ֆիգուրների և տարբեր կորերի վրա։ Այստեղից էլ փոխակերպման ազատությունը. վեկտորային պատկերը կարող է պտտվել և մասշտաբավորվել որակի գրեթե ոչ կորստի դեպքում: Վեկտորային գրաֆիկայի ծրագրերն անփոխարինելի են գրաֆիկայի այն ոլորտներում, որտեղ կարևոր է հստակ և հստակ ուրվագծերի պահպանումը, ինչպիսիք են գրաֆիկական վերնագրերի, լոգոների, գծագրերի, տեխնիկական նկարազարդումների, դիագրամների, դիագրամների և այլնի ստեղծումը:

Վեկտորային նկարազարդումների առավելությունն այն է, որ դրանք ավելի քիչ տեղ են զբաղեցնում, քան նմանատիպ ռաստերային պատկերները, քանի որ պահվում է ոչ թե ինքնին պատկերը, այլ միայն որոշ հիմնական տվյալներ, որոնց օգնությամբ ծրագիրը ամեն անգամ նորովի է ստեղծում պատկերը: Բացի այդ, վեկտորային գրաֆիկան լավ է աշխատում օբյեկտների ուրվագծերի և օբյեկտների խմբերի հետ, ինչը թույլ է տալիս արագորեն կտրուկ փոփոխություններ կատարել:

Illustrator ծրագրի ինտերֆեյսը շատ նման է Adobe-ի այլ արտադրանքների, առաջին հերթին Photoshop-ի ինտերֆեյսներին, ինչը հեշտացնում է դրա յուրացման գործընթացը։ Այստեղ կան նմանատիպ գործիքներ. կախարդական փայտիկ(Կախարդական փայտիկ) և Լասո(Լասո), Վրձին(Նորմալ խոզանակ) և Շեղել(Խեղաթյուրել վրձին) և այլն, և նմանատիպ հրամանների ընտրացանկերը, և շատ ծանոթ գունապնակներ, և կա նաև համատեքստի ընտրացանկ: Ծրագիրն իրականացնում է բազմաթիվ գործառույթներ, որոնք կարելի է գտնել այլ գրաֆիկական փաթեթներում. դրանք հարմարեցվող ցանցեր, շերտեր, հավասարեցման գործիքներ և գրադիենտ լցոնումներ են: Բայց վերը նշվածներից շատերը մի փոքր այլ կերպ են արված, դեռևս կան բազմաթիվ այլ առանձնահատկություններ, որոնք հատուկ կենտրոնացած են վեկտորային պատկերների ստեղծման և մշակման վրա:

Illustrator-ում աշխատելու հիմունքները

Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ

Նկարի վրա աշխատանքը սկսվում է նոր փաստաթղթի ստեղծմամբ, որը տեղի է ունենում սովորական եղանակով հրամանով Ֆայլ=>Նոր(Ֆայլ=>Նոր): Միևնույն ժամանակ, պատուհանում Նոր փաստաթուղթ(Նոր փաստաթուղթ; Նկ. 1) պետք է անմիջապես որոշել, թե ինչի համար է նախատեսված փաստաթուղթը՝ համացանցում հրապարակման, թե տպագրության համար: Առաջին դեպքում ընտրված է RGB ռեժիմը, իսկ երկրորդում՝ CMYK: Այնուհետև էկրանին կհայտնվի փաստաթուղթ՝ սահմանափակված սև շրջանակով (նկ. 2): Այս շրջանակի ներսում, սովորաբար (այսինքն՝ տեղադրված տպիչով), կա լրացուցիչ կետավոր շրջանակ, որը սահմանում է փաստաթղթի աշխատանքային տարածքը, որի ներսում պետք է ձևավորվի գծագիրը: Կետավոր տուփից դուրս ցանկացած բան չի տպվի: Պատկերի մեծացումն ու փոքրացումը, ինչպես Photoshop-ում, կատարվում է՝ սեղմելով ստեղների համակցությունը. ctrl+« + » մեծացնելու համար, ctrl+« » նվազել.

Բրինձ. 1. Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ համացանցի համար

Բրինձ. 2. Նոր փաստաթուղթ

Գործիքադարակ

Illustrator-ի գործիքագոտին շատ նման է Photoshop-ին, և գործիքներն ընտրվում են սովորական ձևով: Ներկայիս տեսանելի գործիքի տակ կարող են լինել ևս մի քանի թաքնված, որոնց կարելի է հասնել՝ սեղմած պահելով ալտգործիք ընտրելիս (նկ. 3):

Բրինձ. 3. Գրաֆիկական պրիմիտիվներ նկարելու մի շարք գործիքներ

Հիմնական պալիտրաներ

Illustrator-ն ունի մասնագիտացված գունապնակների մի ամբողջ շարք, որոնք կարող են բացվել կամ փակվել և կանչվում են ներկապնակների ցանկից, որը բացվում է հրամանի ակտիվացման ժամանակ: Պատուհան(Պատուհան): Հիմնական գունային գունապնակների շարքում գույն, գունային կատալոգի ներկապնակ Հավաքածուներև գծերի պալիտրա Կաթված.

Ներկապնակում գույն(նկ. 4) Նախ պետք է ուշադրություն դարձնել ներկապնակի վերին ձախ անկյունում գտնվող երկու քառակուսիների վրա՝ ամուր ( Լրացնել) և խոռոչ ( Կաթված) Նմանատիպ քառակուսիներ հայտնվում են նաև գործիքների գունապնակի ստորին մասում. առաջինը պատասխանատու է լցման գույնի համար, իսկ երկրորդը` օբյեկտի հարվածի գույնի համար (նկ. 5): Առջևի քառակուսին համարվում է ակտիվ, և դրա համար է, որ գույնը կորոշվի, եթե այն ընտրվի։ Քառակուսիների միջև անցումը կատարվում է մկնիկի պարզ սեղմումով: Օբյեկտի լրացման կամ երանգի գույնը կարելի է ընտրել ներկապնակից գույն, ինչպես նաև գործիքագոտու վրա։ Դա արվում է քառակուսիներից մեկի վրա կրկնակի սեղմելով և տանում է դեպի պատուհանի բացումը Գույնի ընտրիչ(Գույնի ընտրություն), որտեղ կարող եք ընտրել ցանկալի գույնը (նկ. 6):

Բրինձ. 4. Գունավոր գունապնակ

Բրինձ. 5. Տարբեր գույնի եզրագծով առարկայի օրինակ

Բրինձ. 6. Գույնի ընտրություն Color Picker պատուհանում

Բացի այդ, գունապնակի ստորին ձախ անկյունում գույնկա հատված քառակուսի Ոչ ոք, որը սեղմելիս ջնջում է ներկայումս ակտիվ գույնը: Օրինակ, ակտիվ լրացման գույնի դեպքում դա կհանգեցնի նրան, որ դրանից հետո ստեղծված բոլոր օբյեկտները կունենան միայն եզրագծեր:

Ներկապնակ Հավաքածուներ(նկ. 7) ստանդարտ գույների, գրադիենտների և նախշերի կատալոգ է, որը կարելի է խմբագրել, լրացնել և հարմարեցնել: Այստեղ դուք կարող եք ոչ միայն ընտրել, այլև պահել գույները, գրադիենտները և նախշերը, որոնք նախկինում ընտրել եք հատուկ պատկերների համար: Սա շատ հարմար է, քանի որ կոնկրետ օբյեկտի համար գույն ընտրելով՝ օգտատերը անմիջապես մոռանում է դրա մասին և անցնում այլ գույնի։ Հետագայում այն ​​վերականգնելու համար, որպես կանոն, պետք է բացել համապատասխան պատկերը և գործիքի միջոցով վերցնել գունավոր նմուշ. աչքի կաթիլիչ(Pipette): Բայց դուք կարող եք դա անել ավելի հեշտ, պահպանելով ցանկալի գույները ներկապնակում Հավաքածուներ(որի համար, ըստ էության, նախատեսված է), - պարզապես գունապնակից քաշեք ակտիվ քառակուսին գույնի հետ գույնդեպի ներկապնակ Հավաքածուներ(նկ. 8):

Բրինձ. 7. Ներկապնակ նմուշներ

Բրինձ. 8. Գույնի պահպանում Swatches գունապնակում

գունապնակ Հավաքածուներկարելի է համալրել այլ եղանակներով, քանի որ ծրագիրը տեղադրելիս ավտոմատ կերպով ստեղծվում է գունային գունապնակների մի ամբողջ գրադարան, որոնցից ցանկացածը կարող է ավելացվել ներկապնակին: Հավաքածուներ. Հատուկ գրադարան բացելու համար օգտագործեք հրամանները Window=>Swatch Libraries=>...(Պատուհան=>Գրադարանային հավաքածուներ=>...) կամ Window=>Swatch Libraries=>Այլ գրադարան(Window=>Library Collections=>Other Libraries) և նույն կերպ քաշեք ցանկալի գույնը գունապնակ Հավաքածուներ. Առաջին հրամանը կբացի լռելյայն գունապնակներից մեկը, իսկ երկրորդը կբացի ավելի վաղ ստեղծված *.ai ֆայլերից մեկի գունային գրադարանը: Ներկապնակից անցանկալի գույնը հեռացնելու համար պարզապես այն քաշեք դեպի աղբամանի պատկերակը, որը գտնվում է ներկապնակի ստորին աջ անկյունում:

Ներկապնակ Կաթված(Նկար 9) սահմանում է օբյեկտի ուրվագծի տեսքը: Այստեղ դուք կարող եք փոխել ինսուլտի լայնությունը վանդակում Քաշը(Լայնություն) նշեք, որ կոտորակային լայնությունները մուտքագրվում են բաժանված ստորակետերով: Միացնել տարբերակը Կտրված գիծ(Կտրված գիծ) ակտիվացնում է երեք զույգ դաշտ Գծիկ(Գծի երկարությունը) և բացը(Հարվածների միջև հեռավորությունը), այն արժեքները, որոնցում որոշում են կետավոր գծի բնույթը (նկ. 10):

Stroke ներկապնակի Cap պարամետրի երեք արժեքները սահմանում են գծի սահմանները.

Առաջին արժեքի ընտրությունը հանգեցնում է նրան, որ սահմանները համընկնում են խարիսխի կետերի հետ.

Երկրորդ արժեքի ընտրությունը ապահովում է կլորացված եզրագծերի ձևավորում.

Երրորդ արժեքը ընտրելիս գծերի սահմանները դուրս են գալիս հղման կետերի սահմաններից (նկ. 11):

Պարամետրերի արժեքները Միանալորոշել պոլիգծի ներքին կետերի տեսքը. առաջին տարբերակն ապահովում է սուր կետերի ձևավորում, երկրորդը` կլորացված, երրորդը` ուղիղ: Հետևաբար, կլորացված գագաթները կստացվեն միայն պարամետրերի միջին արժեքները ընտրելիս ԳլխարկԵվ Միանալ.

Բրինձ. 9. Ներկապնակ հարված

Բրինձ. 10. գծիկ-կետավոր գծով օբյեկտի օրինակ և տրված հարվածին համապատասխանող Stroke պալիտրա:

Բրինձ. 11. Cap and Join պարամետրերի տարբեր կարգավորումներով տողերի օրինակ

Օբյեկտների ընտրություն

Գործիքները հիմնականում օգտագործվում են օբյեկտներ ընտրելու համար: Ընտրություն(ընդգծում), Ուղղակի ընտրություն(մասնակի ընտրություն) և Խմբի ընտրություն(Խմբի ընտրություն): Ընտրությունպատասխանատու է ամբողջ օբյեկտն ընտրելու համար՝ այն փակելով ուղղանկյուն շրջանակի մեջ (այսպես կոչված՝ ընդհանուր կոնտեյներով) և հարմար է արագ ընտրելու մեկ կամ մի քանի հարակից կամ համընկնող առարկաներ՝ դրանց շուրջ շրջանակ կազմելով։ Մեկ օբյեկտ ընտրելիս բավական է սեղմել օբյեկտի եզրագծին կամ օբյեկտի ներսում, եթե այն ունի լցոնում։ Եթե ​​խոսքը մի քանի առարկաների ընտրության մասին է, ապա դրանց շուրջ պետք է ուղղանկյուն շրջանակ ձեւավորվի (նկ. 12): Ամեն դեպքում, օբյեկտի ընտրությունը կնշվի մեծ տարայի մեջ ներառելով (նկ. 13):

Բրինձ. 12. Ընտրություն գործիքով օբյեկտների խմբի ընտրության գործընթացը

Բրինձ. 13. Selection գործիքով օբյեկտների խմբի ընտրության արդյունքը

Գործիք Ուղղակի ընտրությունպատասխանատու է մեկ օբյեկտի ընտրության համար՝ առանց ուղղանկյուն շրջանակ ձևավորելու (նկ. 14) և առավել հաճախ օգտագործվում է առանձին խարիսխ կետեր կամ կորի հատվածներ ընտրելու համար (սակայն այս մասին կխոսենք հաջորդ դասերից մեկում): Գործիք Խմբի ընտրություննախատեսված է օբյեկտների խումբ ընտրելու համար (այն կարող է բաղկացած լինել ոչ միայն գրաֆիկական պարզունակներից, այլև առանձին կառավարման կետերից և կորի հատվածներից), այլ նաև առանց դրանք մեծ տարայի մեջ դնելու (նկ. 15):

Բրինձ. 14. Direct Selection գործիքով աստղ ընտրելու արդյունքը

Բրինձ. 15. Group Selection գործիքով օբյեկտների խմբի ընտրության արդյունքը

Որոշ չափով գործիքներ Ուղղակի ընտրությունԵվ Խմբի ընտրությունկրկնօրինակեք միմյանց, քանի որ գործիքի միջոցով կարող եք ընտրել մի քանի օբյեկտ Ուղղակի ընտրությունեթե բանալին պահում եք Հերթափոխարդյունահանման գործընթացում։ Ընտրության գործընթացն ինքնին իրականացվում է օբյեկտի ներսում կամ դրա սահմանի երկայնքով մկնիկի պարզ սեղմումով: Օգտագործելով վերը նշված գործիքները, կարող եք նաև տեղափոխել ընտրված պատկերները մկնիկի օգնությամբ կամ օգտագործելով համապատասխան սլաքների ստեղները:

Նշված ընտրության գործիքներից բացի կան նաև կախարդական փայտիկ(Կախարդական փայտիկ) և Լասո(Լասո): Այո, և վերոնշյալ գործիքների հետ կապված կան մի շարք նրբերանգներ, բայց անսահմանությունը ըմբռնելի չէ, և ընտրության հարցերին ավելի մանրամասն կանդրադառնանք մեկ այլ անգամ։

Օբյեկտների խմբավորում

Եթե ​​անհրաժեշտ է կատարել նույն փոխակերպումները մի քանի օբյեկտների վրա, ապա ավելի հարմար է դրանք միավորել խմբի մեջ (սակայն, դա անհրաժեշտ չէ. դուք կարող եք պարզապես ամեն անգամ ընտրել բոլոր օբյեկտները՝ սեղմած պահելով ստեղնը): Հերթափոխ) Խմբավորման հարմարությունն այն է, որ մի քանի օբյեկտներ խմբի մեջ ընտրելուց հետո գործիքի հետ մեկ սեղմումով ԸնտրությունԱյս օբյեկտներից որևէ մեկի վրա կհանգեցնի միանգամից ամբողջ խմբի ընտրությանը:

Խումբ ստեղծելու համար ընտրեք հաջորդաբար՝ օգտագործելով ստեղնը Հերթափոխմի քանի գործիքային առարկաներ Ուղղակի ընտրությունև օգտագործիր հրամանը Օբյեկտ=>Խումբ(Օբյեկտ=>Խումբ): Դուք կարող եք բաժանել օբյեկտները հակառակ հրամանով Object=>Ապախմբավորումը(Object=>Խումբ չէ): Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե օբյեկտները խմբավորված են, հնարավոր է նրանցից մեկի հետ աշխատել առանց խումբը կոտրելու: Դա անելու համար ընտրեք օբյեկտը գործիքով Խմբի ընտրությունև դրա հետ կատարել անհրաժեշտ փոխակերպումները՝ շարժվել, վերագունավորվել, պտտվել, էֆեկտներ կիրառել և այլն։

Գրաֆիկական օբյեկտների ստեղծում և փոխակերպում

Որպեսզի մեր դասը զուտ տեսական չլինի, անցնենք գրաֆիկական պրիմիտիվների ստեղծմանը՝ ստացված ինֆորմացիան օգտագործելու և առաջին քայլերն անելու համար։

Գրաֆիկական պրիմիտիվների ձևավորում

Նկարել պարզ ձևեր, ինչպիսիք են ուղղանկյունները ( Ուղղանկյուն), կլորացված ուղղանկյուններ ( Կլորացված ուղղանկյունԷլիպսներ ( Էլիպս), բազմանկյուններ ( Բազմանկյուն), աստղեր ( աստղ) և շողալ ( Բռնկում), ծրագրում իրականացվում է սովորական եղանակով՝ օգտագործելով գունապնակից համապատասխան գործիքներ: Ստեղնահարում ՀերթափոխՆկարչության գործընթացում հանգեցնում է ուղղանկյունի փոխարեն քառակուսի, իսկ էլիպսի փոխարեն շրջան: Բացի այդ, երկրաչափական գործչի պարամետրերը կարող են ճշգրտվել մենյուից, որի համար անհրաժեշտ է սեղմել թերթիկի վրա և փոխել պարամետրերը (դա արվում է մինչև օբյեկտի ձևավորումը): Եվ եթե, օրինակ, ուղղանկյունի դեպքում, կարող եք փոխել միայն դրա լայնությունը ( Լայնությունը) և բարձրությունը ( Բարձրություն), ապա բազմանկյունների համար կարող եք փոխել շառավիղը ( Շառավիղ) և անկյունների քանակը ( Կողմերը), իսկ աստղերի համար՝ գագաթների թիվը ( միավորներ), արտաքին և ներքին շառավիղները։

Երկրաչափական գործչի լցման գույնը, ինչպես նաև հարվածի գույնը կարող են սահմանվել ինչպես նախօրոք, այնպես էլ նրա պատկերից հետո՝ այն դեպքում, երբ ընտրված է գործիչը:

Ստեղծենք, օրինակ, աստղի պատկեր։ Դա անելու համար կրկնակի սեղմեք գունապնակում գտնվող հրապարակի վրա Լրացնելև սահմանեք ցանկալի գույնը՝ ձևը լրացնելու համար: Այնուհետև ակտիվացրեք հրապարակը Կաթվածև սահմանել եզրագծի գույնը: Ընտրեք գործիք գունապնակից աստղ(լռելյայն այն թաքնվում է գործիքի տակ Ուղղանկյուն, և այն կարելի է գտնել՝ սեղմած պահելով ստեղնը ալտ) և ձևավորել ցանկալի չափի աստղ (նկ. 16):

Բրինձ. 16. Արտաքին տեսքաստղեր

Ակտիվացրեք ներկապնակը Կաթված, մեծացրեք եզրագծի լայնությունը (օրինակ՝ մինչև 30 պիքսել) և սահմանեք պարամետրերը միջին արժեքների ԳլխարկԵվ Միանալաստղի գագաթները կլորացված ձև կստանան (նկ. 17):

Բրինձ. 17. Stroke գունապնակում եզրագիծը կարգավորելուց հետո աստղանիշ

Այնուհետև բացեք ներկապնակը Հավաքածուներև լրացրեք աստղը համապատասխան գրադիենտով կամ նախշով, ինչպես օրինակ նկ. 18.

Բրինձ. 18. Աստղի տեսքը Swatches գունապնակից գրադիենտով լցնելուց հետո

Հնարավոր է, որ ներկապնակում առկա տեսականին Հավաքածուներգրադիենտները ձեզ չեն սազում, կարող եք մի փոքր կարգավորել այն: Այս դեպքում հրամանը Պատուհան => Գրադիենտ(Window=>Gradient) բաց գունապնակ Գրադիենտև ըստ անհրաժեշտության քաշել գրադիենտ բռնակները (դրանք քառակուսիների տեսքով դրված են գրադիենտ գույնի փոփոխման գծի տակ) (նկ. 19): Գրադիենտը տեղադրելու ներկայացված տարբերակը պարզվեց այնքան հեշտ և պարզ միայն այն պատճառով, որ սկզբում ներկապնակում էր Հավաքածուներգրադիենտը լավ էր ընտրված։ Գրադիենտի ամբողջական կարգավորումն ավելի երկար խնդիր է:

Բրինձ. 19. Գրադիենտի ճշգրտման արդյունք

Փորձեք հիմա նոր փաստաթղթում աստղ ստեղծելու համար մեծ գումարգագաթները և ներկիր այն ձեռքով ընտրված գրադիենտով: Սահմանել տարբերակը Ոչ ոքինչպես լրացման, այնպես էլ եզրագծերի գույնի համար: Ընտրեք գործիք աստղև կտտացրեք թերթիկի վրա, կհայտնվի աստղի պարամետրերը սահմանելու ընտրացանկը, որտեղ դուք պետք է սահմանեք ցանկալի պարամետրերը, օրինակ, ինչպես նկ. 20. Դուք կստանաք աստղ, որը դեռ չի լրացվել (նկ. 21):

Բրինձ. 20. Աստղի պարամետրերի կարգավորում

Բրինձ. 21. Աստղի սկզբնական տեսք

թիմը Պատուհան => Գրադիենտ(Window=>Gradient) բացեք գրադիենտ գունապնակը: Լռելյայնորեն այստեղ ստեղծվել է գծային սև-սպիտակ գրադիենտ, որը հեշտությամբ կարելի է փոխարինել ճառագայթայինով (նկ. 22): Դրանից հետո կտտացրեք գունապնակի ստորին ձախ անկյունում գտնվող սպիտակ քառակուսին Գրադիենտ(նկ. 23), այնուհետև գործիքի գունապնակում կրկնակի կտտացրեք Լրացուցիչ դաշտի վրա և սահմանեք ցանկալի գույնը: Այնուհետև կտտացրեք ներկապնակի ստորին աջ անկյունում գտնվող սև քառակուսին Գրադիենտև նույն կերպ դրեք երկրորդ գույնը։ Արդյունքը նման կլինի Նկ. 24.

Բրինձ. 22. Գծային գրադիենտի փոխարինում ճառագայթային գրադիենտով

Բրինձ. 23. Սեղմելով Gradient գունապնակում գտնվող գույնի ներքևի եզրագիծը

Բրինձ. 24. Աստղի տեսքը գրադիենտը կարգավորելուց հետո և լրացմանը համապատասխանող Գրադիենտ գունապնակը։

Պետք է նկատի ունենալ, որ կան շատ հարմար ուղիներհսկողություն գրաֆիկական պրիմիտիվներ նկարելու գործընթացի վրա: Օրինակ՝ բազմանկյուն, աստղ կամ բռնկում ստեղծելիս կարող եք օգտագործել սլաքների ստեղները՝ գծագրության ընթացքում պոլիգոնի և աստղի գագաթների և պարույրի պտույտների քանակը մեծացնելու կամ նվազեցնելու համար: Բանալին սեղմված է Հերթափոխնկարելիս այն թույլ կտա հարթեցնել ստեղծված օբյեկտը հորիզոնական և ուղղահայաց: Սեղանի սեղմում Տիեզերքնկարելիս դուք կարող եք անմիջապես տեղափոխել առարկան ճիշտ տեղում, իսկ բանալին ctrlթույլ է տալիս փոխել աստղի ճառագայթների սրության աստիճանը:

Ամենապարզ գործողությունները օբյեկտների վրա

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ցանկացած գործողություն կատարվում է միայն մեկ կամ մի քանի ընտրված օբյեկտների հետ կապված, և օբյեկտների ամբողջ խմբերը կարող են միաժամանակ տեղափոխվել, չափափոխվել, միաժամանակ վերաներկվել և դրանց վրա կիրառվել տարբեր զտիչներ: Օրինակ, լցոնման գույնը փոխելու ժամանակ բոլոր ընտրված առարկաների համար վերաներկելը կկատարվի ակնթարթորեն Լրացնել(նկ. 25):

Բրինձ. 25. Երկու ընտրված առարկաների միաժամանակյա վերաներկում

Օբյեկտի փոխակերպում Direct Selection գործիքով

Նկարեք ուղղանկյուն և դրա կողքին պատրաստեք երկրորդ պատճենը (հղման համար) սովորական ձևով սեղմատախտակի միջոցով (հրամաններ): Խմբագրել=>ՊատճենելԽմբագրում=>Պատճենում և Խմբագրել=>ԿպցնելԽմբագրում => Կպցնել), ապա հրամանով հանեք ստացված պատճենը Ընտրել=>Անջատել ընտրությունը(Ընտրություն=>Ոչինչ ընտրված չէ) կամ պարզապես սեղմելով աշխատանքային տարածքի դատարկ կետի վրա: Ընտրեք գործիք Ուղղակի ընտրություն, այն հասցրե՛ք ուղղանկյունի անկյուններից մեկին և քաշե՛ք՝ վերածելով տրապեզիի (նկ. 26)։

Բրինձ. 26. Ուղղանկյունի փոխակերպում Direct Selection գործիքով

Սանդղակ և պտտել

Ի տարբերություն Photoshop-ի, Illustrator-ի սանդղակի և պտտվող գործիքները տեղադրված են անմիջապես գործիքագոտու վրա, ուստի դրանց հետ աշխատելը հեշտ և պարզ է: Օրինակ, եկեք պատճենենք Նկ. 27, թիմեր Խմբագրել=>Պատճենել(Խմբագրում=>Պատճեն) և Խմբագրել=>Կպցնել(Խմբագրում => Կպցնել), փոքրացրեք այն չափերով և տեղափոխեք այն կենտրոն մեծ աստղ. Չափը նվազեցնելու համար (հաշվի առնելով, որ ընտրված է պատճենված աստղը), գործիքագոտուց ընտրեք գործիքը Սանդղակ(Scale) գործիքի վրա կրկնակի սեղմելով՝ կբացվի խոշորացման պատուհանը։ Եկեք միացնենք այն պատուհանում Սանդղակվանդակը Նախադիտում (Նախադիտում)՝ նկարի բոլոր փոփոխություններն անմիջապես տեսնելու և սանդղակի արժեքը պատշաճ կերպով կարգավորելու համար (նկ. 28): Այնուհետև գործիքի միջոցով ընտրեք աստղանիշի ավելի փոքր պատճենը Ուղղակի ընտրությունև քաշեք այն դեպի մեծ աստղի կենտրոն: Օբյեկտները միմյանց նկատմամբ իդեալական դիրքավորելը բավականին դժվար է (չնայած գործնականում նման գործողությունները պետք է անընդհատ կատարվեն), ուստի պետք է ընտրել երկու աստղերը: Եկեք բացենք ներկապնակը Windows=>Հավասարեցում(Պատուհան => Հավասարեցում; Նկար 29) և կենտրոնացրեք դրանք միմյանց նկատմամբ՝ հաջորդաբար սեղմելով կոճակները: Հորիզոնական հարթեցման կենտրոն(Հորիզոնական կենտրոնի հավասարեցում) և Ուղղահայաց հարթեցման կենտրոն(ուղղահայաց հավասարեցում կենտրոնի նկատմամբ): Արդյունքը ցույց է տրված նկ. երեսուն.

Բրինձ. 27. Բնօրինակ պատկեր

Բրինձ. 28. Փոխեք ընտրված օբյեկտի մասշտաբը

Բրինձ. 29. Գունապնակ Հավասարեցրեք

Բրինձ. 30. Աստղերի կենտրոնացման արդյունք

Այնուհետև, առանց օբյեկտներից ընտրությունը հեռացնելու, գործիքի վրա կրկնակի սեղմեք Պտտել(Պտտել), որը կբացի Պտտման կարգավորումների պատուհանը: Միացնել վանդակը նախադիտում(Նախադիտում) և սկսում են քիչ-քիչ պտտել աստղերը՝ աստիճանաբար դրանք հասցնելով ցանկալի դիրքի (նկ. 31): Դուք կարող եք առարկաները պտտել այլ եղանակներով՝ ընտրելով գործիքը Պտտելմեկ սեղմումով (այս դեպքում կարգավորումների պատուհան չի բացվի, բայց նկարում կնշվի պտտման կենտրոնը) և սկսելով մկնիկի օգնությամբ պտտել օբյեկտը (նկ. 32):

Բրինձ. 31 Պտտել օբյեկտները՝ նշելով պարամետրերը Պտտման պատուհանում

Բրինձ. 32. Պտտեցնել օբյեկտները մկնիկի օգնությամբ

Scaling-ը կարող է իրականացվել այլ եղանակներով՝ կամ պարզապես մեկ սեղմելով գործիքի վրա Սանդղակև շարժելով օբյեկտի գագաթներից մեկը, կամ տեղադրել օբյեկտը սահմանող ուղղանկյունում՝ ընտրելով այն գործիքի միջոցով Ընտրությունև շարժելով սահմանող ուղղանկյունի նշիչները: Այս դեպքում կողային մարկերների տեղափոխումը ապահովում է մասշտաբավորում միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց, մինչդեռ անկյունային մարկերները տեղափոխելը` և՛ հորիզոնական, և՛ ուղղահայաց (նկ. 33): Համամասնությունները պահպանելով մասշտաբներ անելու համար սեղմած պահեք ստեղնը հերթափոխ;բանալի ալտթույլ է տալիս մասշտաբել օբյեկտի կենտրոնից:

Բրինձ. 33. Սահմանող ուղղանկյունի վրա հիմնված առարկաների խմբի մասշտաբավորում

Անվճար փոխակերպում

Կա մասշտաբի և պտտման ևս մեկ հնարավորություն, որն իրականացվում է գործիքների ներկապնակի վրա ընդամենը մեկ կոճակով. Անվճար փոխակերպում(Անվճար փոխակերպում): Երբ ընտրվում է այս գործիքը, ընտրված օբյեկտները ավտոմատ կերպով կցվում են կոնտեյների մեջ, որը կարող է մասշտաբավորվել և պտտվել: Այս դեպքում նշիչի տեսքը պետք է առաջնորդվի հետևյալով. եթե այն կոր սլաք է, ապա երբ մկնիկը շարժվի, առարկաները կպտտվեն, իսկ եթե նշիչը ուղիղ սլաքի տեսք ունենա, ապա ձևը կփոխվի չափի մեջ։ .

Օգտագործելով զտիչներ՝ ավելի բարդ օբյեկտներ ձևավորելու համար

Գրաֆիկական պրիմիտիվների սկզբնական թիվը, ավաղ, քիչ է, և միայն դրանցով հնարավոր չէ կառավարել ցանկալի պատկերը ստեղծելիս։ Այնուամենայնիվ, Illustrator-ը տրամադրում է բազմաթիվ տարբերակներ բնօրինակ ձևերը փոփոխելու համար, մինչդեռ ստացված պատկերները հեռու կլինեն սովորական ուղղանկյուններից, պոլիգոններից և աստղերից: Այո, զտիչ Pucker & Bloat(Crinkle and Inflate) սկզբնական պատկերի հիման վրա կազմում է ուռուցիկ կամ գոգավոր կորեր, որը շատ հարմար է ծաղիկներ նկարելու, հերալդիկ նշաններ և այլն: Զտիչ Շրջադարձ(Բենդ) ավելի շատ ոլորում է առարկան կենտրոնում, քան եզրերում՝ ստեղծելով տպավորիչ պտույտներ կանոնավոր բազմանկյուններից և այլն:

Օգտագործենք նախորդ օրինակում ստեղծված աստղը (նկ. 34): Ընտրեք այն գործիքով Ուղղակի ընտրություն, և այնուհետև հրամանով կիրառեք դեֆորմացիայի բազմաթիվ տարբերակներից մեկը Էֆեկտ=>Խեղաթյուրում և փոխակերպում=>Փուքեր և փչում(Ազդեցություն=>Խեղաթյուրում և փոխակերպում=>Ծալում և փչում): Կախված դեֆորմացիայի կարգավորումներից՝ կարող եք ստանալ տարբեր ձևեր՝ սկսած արևից (նկ. 35) և վերջացրած երիցուկով (նկ. 36): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ վանդակը նախադիտում(Նախադիտում) պետք է միացված լինի, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա տեսնել պատկերի փոխակերպումը, երբ փոխեք կարգավորումը:

Բրինձ. 34. Բնօրինակ պատկեր

Բրինձ. 35. Sunshine (նշված են Pucker & Bloat կարգավորումները)

Բրինձ. 36. Երիցուկ (նշված են Pucker & Bloat կարգավորումները)

Ոչ պակաս օրիգինալ էֆեկտներ կարելի է ձեռք բերել, եթե որպես հիմք ընդունվեն այլ գրաֆիկական պրիմիտիվներ։ Մասնավորապես, ութանկյունից կարող եք ստանալ տպավորիչ գունային տարբերակներ (նկ. 37, 38), իսկ շրջանագծից՝ հետաքրքիր խորհրդանիշ, որը կարելի է օգտագործել, օրինակ, լոգո ստեղծելիս (նկ. 39):

Բրինձ. 37. Առաջին ծաղկի տարբերակը (նշված է Pucker & Bloat կարգավորումները)

Բրինձ. 38. Երկրորդ ծաղկի տարբերակը (նշված է Pucker & Bloat կարգավորումները)

Բրինձ. 39. Լոգոյի հնարավոր հատված (նշված են Pucker & Bloat կարգավորումները)

Ոչ պակաս հետաքրքիր էֆեկտներ են ստացվում, երբ խմբի այլ զտիչներ կիրառվում են երկրաչափական պրիմիտիվների վրա։ Խեղաթյուրել և վերափոխել(Խեղաթյուրում և փոխակերպում): Բնօրինակ պատկերը նման է Նկ. 40, և հրամանի կիրառման արդյունքը Էֆեկտ=>Խեղաթյուրում և փոխակերպում=>Ոլորում(Effect => Distort and Transform => Bend) կարող է նմանվել տպավորիչ գանգուրի (նկ. 41):

Բրինձ. 40. Բնօրինակ պատկեր

Բրինձ. 41. Գանգուր (նշված է պտտվող ֆիլտրի կարգավորումները)

Գունավորեք բնօրինակ աստղը ձյան փաթիլներին ավելի հարմար կապտավուն գրադիենտով և փորձեք զտիչը Զիգզագհրամանով կանչված Էֆեկտ=>Խեղաթյուրում և փոխակերպում=>Զիգզագ(Էֆեկտ=>Խեղաթյուրում և փոխակերպում=>Զիգզագ): Այս դեպքում կարելի է ձեռք բերել ձյան փաթիլների անհավանական բազմազանություն (նկ. 42):

Բրինձ. 42. Ձյան փաթիլներ (ցուցված են ZigZag ֆիլտրի կարգավորումները)

Այժմ, նոր փաստաթղթում, նկարեք մի շարք շրջանակներ, ինչպես ցույց է տրված նկ. 43, ընտրեք դրանք գործիքով Ուղղակի ընտրությունև թիմի հետ վերածվել բարդ թանաքի բծերի Էֆեկտ=>Խեղաթյուրում և փոխակերպում=>Կոպտում(Ազդեցություն => Խեղաթյուրում և փոխակերպում => Փշեր; Նկար 44, 45):

Բրինձ. 43. Բնօրինակ պատկեր

Բրինձ. 44. Roughen ֆիլտրի կարգավորումը

Բրինձ. 45. Թանաքի բծեր

Ստեղծել բարդ առարկաներ՝ կտրելով գրաֆիկական պարզունակների բաղկացուցիչ մասերը

Դիտարկենք առարկաները կտրելու ամենապարզ օրինակներից մեկը՝ բավականին տպավորիչ օրինակ ձևավորելու համար: Ստեղծեք բազմանկյուն և դրա վրա ընկած աստղ, որը լցված է գրադիենտով. 46. ​​Տեղադրեք դրանք սիմետրիկ՝ սեղմելով կոճակների վրա Հորիզոնական հարթեցման կենտրոն(Հորիզոնական կենտրոնի հավասարեցում) և Ուղղահայաց հարթեցման կենտրոն(ուղղահայաց կենտրոնի հավասարեցում) ներկապնակում Շարել(Հավասարեցում)՝ բացելով վերջին հրամանը Windows=>Հավասարեցում(Պատուհան=>Հավասարեցում): Գործիքի հետ ընտրեք երկու օբյեկտները Ուղղակի ընտրություներբ ստեղնը սեղմված է Հերթափոխ. Բաց գունապնակ Ուղեցույց(Pathfinder) թիմ Window=>Ուղեցույց(Window=>Pathfinder) և սեղմեք կոճակի վրա Բաժանել(Cut; նկ. 47) արդյունքում կտրվածքներ կկատարվեն միմյանց վրա դրված ֆիգուրների խաչմերուկներում: Հրամանի ընտրությունից հրաժարվելը Ընտրել=>Անջատել ընտրությունը(Ընտրեք => Ոչինչ ընտրված չէ) և ընտրեք միայն պատկերի այն հատվածները, որոնք ներկայացված են նկ. 48.

Բրինձ. 46. ​​Բնօրինակ պատկեր

Բրինձ. 47. Բնօրինակ պատկերի կտրատում

Բրինձ. 48. Պատկերի կտրված հատվածների ընտրություն առաջին մասշտաբի համար

Կրկնակի սեղմեք գործիքի վրա Սանդղակև կարգավորեք մասշտաբի պարամետրերը (նկ. 49) - արդյունքը կարող է նմանվել նկ. 50. Դրանից հետո ընտրեք բեկորները (նկ. 51) և կատարեք մասշտաբի նույն տարբերակը (նկ. 52):

Բրինձ. 49. Կարգավորեք մասշտաբի ընտրանքները

Բրինձ. 50. Պատկերի տեսքը առաջին մասշտաբից հետո

Բրինձ. 51. Երկրորդ մասշտաբի համար պատկերի կտրված մասերի ընտրություն

Բրինձ. 52. Պատկերի տեսքը երկրորդ մասշտաբից հետո

Ավարտելու համար ընտրեք պատկերի բոլոր մասերը և կիրառեք զտիչ շրջադարձ,օգտագործելով հրամանը Էֆեկտ=>Խեղաթյուրում և փոխակերպում=>Ոլորում(Effect => Distort and Transform => Bend) պտտման անկյան տակ 150: Ստացված պատկերը կնմանվի նկ. 53.

Բրինձ. 53. Պատկերի վերջնական տեսքը

4 ամիս տևողությամբ առցանց դասընթաց, որի ընթացքում դուք լիովին կյուրացնեք առաջատար վեկտոր խմբագիրների հիմնական գործիքները։ Ծանոթացեք վեկտորային գրաֆիկայի ստեղծման և աշխատելու գործընթացներին:

Վեկտորային գրաֆիկան համակարգչային գրաֆիկայում առարկաներ և պատկերներ ներկայացնելու միջոց է, որը հիմնված է տարրական երկրաչափական առարկաների օգտագործման վրա, ինչպիսիք են կետերը, գծերը, գծերը և բազմանկյունները:
Վեկտորային գրաֆիկայի օբյեկտները մաթեմատիկական ֆունկցիաների գրաֆիկական ներկայացումներ են։ Տերմինը օգտագործվում է ի տարբերություն ռաստերային գրաֆիկայի, որը պատկերը ներկայացնում է որպես ֆիքսված չափի մատրիցա, որը բաղկացած է կետերից (պիքսելներից)՝ իրենց երկրաչափական պարամետրերով։

Դասընթացը ձեզ կներկայացնի վեկտորային գրաֆիկայի հետ աշխատելու հիմնական ծրագրային փաթեթները, դրա ստեղծման և խմբագրման գործիքները, վեկտորային օբյեկտների հետ աշխատելու էֆեկտները և տեխնիկան: Ուսման ընթացքում դուք կյուրացնեք վեկտորային նկարչության հիմնական սկզբունքներն ու տեխնիկան և կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական վեկտորային օբյեկտներն ու նկարազարդումները տարբեր ոլորտներում օգտագործելու համար՝ խաղային արդյունաբերությունից մինչև տպագրություն:

Մաս 1

Վեկտորային գրաֆիկայի և հիմնական խմբագրիչների ներածություն: Մենք կյուրացնենք վեկտորային գրաֆիկայի երեք ամենատարածված խմբագիրների գործիքները (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash):

Ներածություն

  • Ինչ է վեկտորային գրաֆիկան - հասկացություններ և առանձնահատկություններ: Վեկտորային և ռաստերային գրաֆիկայի համեմատություն
  • Bezier կորեր և դրանց ստեղծման և դրանց հետ աշխատանքի առանձնահատկությունները
  • Ծանոթություն ծրագրային փաթեթներին և դրանց գործիքներին
  • Հաշվի առնելով ձևաչափերը և կիրառել վեկտորային պատկերներ
  • Պրիմիտիվների, կորերի ստեղծում։ Վեկտորային օբյեկտների հատկությունները

Գույնի հետ աշխատելը

  • Տարածքի և ուրվագծերի գույնի նշանակում
  • Լցոնումների տեսակները (միատեսակ լցոնում, գրադիենտ լցում, ցանցային լցում)
  • Գրադիենտ լցոնումների տեսակները. Գրադիենտ գործիքներ
  • Խելացի լրացնել
  • Ծրագրի գունային տարածության սահմանման կարևորությունն ու առանձնահատկությունները

Փաստաթղթերի կառուցվածքի կազմակերպում

  • Օբյեկտներ, խմբեր, շերտեր
  • Ուղեցույցներ, ցանցեր, չափիչ քանոններ: Ամրացումներ
  • Բաշխում և հավասարեցում, օբյեկտի կարգ
  • Տեղափոխել, կրկնօրինակել և կլոնավորել
  • Աշխատեք խորհրդանիշների հետ

էֆեկտներ

  • Փոխակերպումներ և աղավաղումներ
  • Հոսքի էֆեկտ
  • Թափանցիկության էֆեկտներ
  • Այլ վեկտորային էֆեկտներ
  • Ռաստերային զտիչներ և էֆեկտներ

Ցանցային լցոնում: Վրձինների հետ աշխատելը

  • Ցանց ստեղծելու ուղիներ
  • Աշխատեք ցանցի լցոնման հետ
  • 3D էֆեկտի ստեղծում ցանցային լցոնով
  • Վրձինների հետ աշխատելը
  • Պատվերով վրձինների ստեղծում

Քողարկում և հատում

  • Դիմակներ և դիմակների տեսակներ
  • Քողարկման գործառույթներ CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash-ում
  • Օբյեկտների միավորում և խաչմերուկ

Ծրագրերի միջև գրաֆիկական փոխանակման կազմակերպում

  • Clipboard-ի հետ աշխատելը - Clipboard
  • Վեկտորային պատկերի ձևաչափերի փոխազդեցություն
  • Արտահանման և ներմուծման առանձնահատկությունները հավելվածից հավելված՝ առավելագույն գրաֆիկական խմբագրելիությամբ

Մաս 2

Աշխատեք նախագծերի վրա՝ օգտագործելով ձեռք բերված հմտությունները:

Անթերի օրինակի ստեղծում (նախշ/հյուսվածք)

Վեկտորի հավելվածի պատկերակ նկարելը

Ֆլեշ խաղի համար անշունչ առարկայի ստեղծում

Աշխատում է նկարազարդման վրա (կամ Ֆլեշ նախագծի տեսարան)

  • Սյուժեն, կոմպոզիցիա, էսքիզ, գունային սխեման։ Կոպիտ մատուցում
  • Հեռանկարային մոդելավորում (գծային, օդային): Պլաններ (առջևի, միջին, հետևի)
  • Ծավալ, խորություն, մթնոլորտ։ լույսի մոդելավորում
  • Տեսարանի մեջ առարկաների կամ կերպարների ինտեգրում

Ֆոնդային վեկտոր

  • Որոնք են միկրոֆոնները:
  • Հիմնական միկրոֆոնների ակնարկ.
  • EPS-ը բաժնետոմսերի հիմնական վեկտորային պատկերի ձևաչափն է:
  • Համապատասխանություն վեկտորային պատկերների բաժնետոմսերի հիմնական պահանջներին:
  • Adobe Illustrator v.8 կամ v.10-ի հետ համատեղելի EPS-ի պատրաստում:

Վեկտորային գրաֆիկայի դասընթացում ստացած գիտելիքները կիրառելի են և օգտակար՝ անկախ նրանից, թե աշխատանքի համար որ ծրագրային փաթեթն եք օգտագործում՝ Adobe Illustrator, Adobe Flash, CorelDRAW կամ այլք:

Ծրագիր իդեալական գործիք է վեկտորային գրաֆիկա ստեղծելու համար։ Նրա ժողովրդականությունը պայմանավորված է հսկայական հնարավորություններով, որոնց շնորհիվ յուրաքանչյուրը կարող է սովորել, թե ինչպես ստեղծել պատկերակներ, գծագրեր, գրաֆիկա, ինֆոգրաֆիկա, տեսանյութի կամ անիմացիայի հիմունքներ, կերպարների ձևավորում և շատ ավելին:

Ավելին, ծրագրի մշակողները պարբերաբար ավելացնում են էլ ավելի շատ գործիքներ, որոնք զարմանալի հնարավորություններ են տալիս։ Այժմ դուք կարող եք ստեղծել ֆանտաստիկ նկարազարդումներ և դիզայնի տարրեր, ինչպես նաև այսօրվա վիդեո դասերօգնել ձեզ այս հարցում.

Համոզվեք, որ հոդվածը պահեք ձեր էջում, որպեսզի չկորցնեք այս անվճար դասերը։

Տեսողական քայլ առ քայլ նկարչական հրահանգները նախատեսված են սկսնակների և միջին մակարդակի գիտելիքներ ունեցող օգտվողների համար: Ցուցադրությունն օգտագործում է Illustrator CC-ի վերջին տարբերակը:

Ընդհանուր առմամբ, դուք կստեղծեք նվազագույնը 28 գրաֆիկական տարր՝ Pixel դպրոցի 8 տարվա փորձ ունեցող դիզայների ղեկավարությամբ, որոնց շնորհիվ կարող եք զարգացնել և համախմբել հմտությունները, մշակել նոր հնարքներ և ոճեր, ինչպես նաև ստեղծել և ձևավորել պորտֆոլիո. Ընթացքում տեսանյութերի հեղինակը նաև խորհուրդներ է տալիս սկսնակ դիզայներներին և նկարազարդողներին, այդ թվում՝ ինչպես օգտագործել ծրագիրը և ձևավորել իրենց աշխատանքը։

Տես նաեւ:

Այսօրվա դասերից դուք նաև կիմանաք, թե ինչու է այդքան կարևոր օգտվել համացանցից աղբյուրներից և օրինակներից, որտեղից ստանալ ոգեշնչում, ինչպես նկարը դարձնել էլ ավելի օրիգինալ և հետաքրքիր:

Դասերն ուղղված են ծրագրից օգտվելու հմտությունների ձեռքբերմանն ու համախմբմանը, ինչպես նաև տարբեր գործիքներին ծանոթանալուն։ Օգտագործելով պարզ և հստակ հրահանգներ վիդեո ձևաչափով, դուք կսովորեք, թե ինչպես նկարել զվարճալի կերպարներ վեկտորային գրաֆիկայում:

Յուրաքանչյուր դաս մանրամասն բացատրում է գործիքների առանձնահատկություններն ու գործառույթները, ներառյալ 3D, Adobe Illustrator-ի հնարավորությունները և շատ ավելին:

Ինչպե՞ս նկարել աղվես Adobe Illustrator-ում:

Կարող է թվալ, որ Adobe Illustrator-ում աշխատելը շատ բարդ և երկարատև գործընթաց է: Առաջին իսկ դասից դուք կսովորեք, որ դա հեռու է այդպես լինելուց։ Մենք կցրենք այս առասպելը` օգտագործելով կերպարի կերպար ստեղծելու օրինակը: Դասի շնորհիվ դուք կյուրացնեք աշխատանքը այնպիսի գործիքով, ինչպիսին գրիչն է։ Չնայած թվացյալ բարդությանը, գրիչը ծրագրի ամենահարմար գործիքներից մեկն է: Նրա հնարավորությունները պարզապես զարմանալի են:

Դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել կոր գծեր և գծել սուր անկյուններ այս գործիքի միջոցով: Բացի այդ, դուք նաև կծանոթանաք լցոնումների հետ և կսովորեք, թե ինչպես փոխել կամ հարմարեցնել ուղիները: Կշոշափվի նաև պարզ երկրաչափական ձևեր ստեղծելու, վրձինով աշխատելու թեման։ Հրահանգը թույլ կտա մշակել ծավալ և ստվերներ ստեղծելու, կերպարը մանրամասնելու հմտությունները, և այս ամենը առանց բարդ գործիքների:

Ինչպե՞ս նկարել աղջկան Adobe Illustrator-ում:

Դասը ուղղված է ծրագրի միջին գիտելիքների օգտատերերին և քննարկման է առաջարկում մարդու կերպար։ Դուք պետք է ծանոթանաք գրադիենտ օգտագործելու հնարավորություններին, մշակեք ձեր բնավորության պոզերը, ուրվագիծը։ Դուք նաև կսովորեք, թե ինչպես բարձրացնել և իջեցնել օբյեկտները հիերարխիայում, աշխատել համացանցից հղումների հետ, նկարել լուսանկարների, գծագրերի և էսքիզների հիման վրա:

Մանրամասն, քայլ առ քայլ հրահանգներ բացատրություններով, ինչպես նաև դասընթացի հեղինակի հարցերի պատասխանները, օրինակ, թե ինչպես կարելի է օբյեկտը բաժանել մի քանի մասի և շատ ավելին: Առանձնահատուկ ուշադրություն է դարձվում կերպարի մանրամասների զարգացմանը։

Ինչպե՞ս նկարել հիփսթեր Adobe Illustrator-ում:

Եթե ​​չգիտեք, թե որտեղ փնտրել ոգեշնչում, ինչ անել, երբ անհրաժեշտ է զրոյից նկարազարդում ստեղծել, այս դասը թույլ կտա ձեզ գտնել բազմաթիվ հարցերի պատասխաններ։ Մասնավորապես, հրահանգները մանրամասնորեն քննարկում են ռեֆերատորների հետ աշխատանքը, այսինքն՝ ինտերնետի աղբյուրները: Այս պատկերներից մի քանիսի հիման վրա դուք կսովորեք, թե ինչպես նկարել մարդու կերպար, ավելի ճիշտ՝ մանրամասն մշակել դեմքն ու սանրվածքը: Պատկերը հիմնված է պարզ երկրաչափական առարկաների և սովորական գործիքների վրա, և, հետևաբար, այն հետաքրքիր կլինի սկսնակների համար:

Հեղինակը չի օգտագործում վրձիններ և այլ բարդ գործիքներ, նա սկսում է հիմունքներից և մանրամասն նկարագրում է յուրաքանչյուր գործողություն՝ աստիճանաբար կիրառելով գույներ և մանրամասներ։ Բացի այդ, գործընթացի ընթացքում հեղինակը պատասխանում է ծրագրի վերաբերյալ հարցերին, մասնավորապես՝ ինչպես ցուցադրել աջ կողմում գտնվող վահանակները, հարմարեցնել ծրագիրը ձեր կարիքներին համապատասխան և այլն:

Ինչպե՞ս նկարել նորաձև տղայի Adobe Illustrator-ում:

Այս դասում մենք բարդացնում ենք առաջադրանքը՝ որպես հիմք օգտագործում ենք մի քանի ռեֆերատ և էսքիզ, որոնք նախկինում գծագրել ենք թղթի վրա և բացել ենք Adobe Illustrator-ում։ Մենք օգտագործում ենք նաև էսքիզ, որը պատրաստում ենք հենց ծրագրի պատուհանում՝ առկա նյութերի հիման վրա։ Մենք քայլ առ քայլ բաժանում ենք էսքիզը, որն այնուհետև վերածում ենք նկարազարդման՝ օգտագործելով պարզ երկրաչափական պատկերներ և գրիչ:

Հեղինակը ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է աշխատել գունային սխեմաների հետ, ներառյալ ինտերնետում հայտնաբերվածները: Դուք նաև կաշխատեք հարվածով և կսովորեք, թե ինչպես այն վերածել լցոնի, ավելացնել շեշտադրումներ, ծավալ և խաղալ մանրամասների հետ:

Ինչպե՞ս նկարել պատկերակներ և կերպարներ Adobe Illustrator-ում:

Այս անգամ դուք կսովորեք ուրվագծային ոճի պատկերների մասին՝ օգտագործելով սրբապատկերներ, որոնք պահանջում են միայն գծեր և փաթաթաներ նկարելու համար: Էյֆելյան աշտարակի և մի քանի այլ հայտնի տեսարժան վայրերի պատկերում, օգտագործելով refs: Որպես հիմք, դուք կարող եք օգտագործել ինչպես այլ հեղինակների լուսանկարները, այնպես էլ գծագրերը, այնուհետև աշխատել էսքիզների հետ հենց ծրագրի պատուհանում՝ օգտագործելով «մկնիկը»:

Մենք աշխատում ենք ընտրության գործիքով (սև սլաք), հարվածով, երկրաչափական ձևերով, ավտոմատացնում ենք գործընթացը տաք ստեղների շնորհիվ: Մենք օգտագործում ենք այսպես կոչված սոլո ռեժիմը։ Մենք մանրամասներ ենք ավելացնում և անցնում կերպարի կերպարին։ Արդյունքում, դուք կստանաք գեղեցիկ պատկերակներ, որոնք կարող են օգտագործվել անիմացիայի կամ վեբ դիզայնի մեջ, ինչպես նաև ցանկացած նպատակի համար գունավոր կերպար:

Ինչպե՞ս նկարել ամանորյա նկարազարդում Adobe Illustrator-ում:

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ մանրամասներ և մանր հետագծված տարրեր, ապա այս դասը անպայման կհամապատասխանի ձեր ճաշակին: Դասը ավարտելուց հետո ձեր պորտֆոլիոյում կհայտնվի նոր աշխատանք՝ ամանորյա նկարազարդում թմբլիկ կատվի հետ, որը շրջապատված է տոնածառի զարդերով, ծաղկեպսակներով, լապտերներով և կոնֆետիներով: Կատվին հնարավորինս աշխույժ և պայծառ դարձնելու համար հեղինակը խորհուրդ է տալիս օգտագործել մի քանի ռեֆերատներ:

Ընթացքում դուք կկիրառեք գրիչի գործիքը, կսովորեք, թե ինչպես վերանվանել շերտը, խմբավորեք մի քանի մասեր՝ տեղափոխելու կամ պատճենելու համար, ինչպես ավելացնել ստվերներ և այլն: Առանձնահատուկ ուշադրություն է դարձվում ավելի կրեատիվ (համեմատած գծագրի սովորական կառուցման հետ) բաղադրիչին, այն է՝ մանրամասնելուն։

Ինչպե՞ս նկարել նապաստակ Adobe Illustrator-ում:

Մենք նկարում ենք նոր զվարճալի կենդանի՝ նապաստակ, հիմնվելով Illustrator-ում ինտեգրված էսքիզային լուսանկարի վրա: Դասի շնորհիվ դուք կսովորեք, թե ինչպես և ինչու կողպել շերտը, ինչպես աշխատել պարզ երկրաչափական առարկաների հետ և գծել կատարյալ շրջան՝ առանց համամասնությունների խախտման, ինչպես փոխել ձևերի գույները, ինչպես փոխել հարվածը և անցնել հարվածի և հարվածի միջև: լրացման ռեժիմներ.

Բացի այդ, հեղինակը ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է գրիչով գծել սուր և բութ անկյուններ, կսովորեցնի, թե ինչպես օգտագործել Anchor Point գործիքը Pen + մենյուում (հարակից գործիքներ): Պարզ խորհուրդներով և քայլ առ քայլ հրահանգներ, դուք կհամախմբեք հիմնական հմտությունները, ինչպես նաև կավելացնեք նոր աշխատանք ձեր պորտֆոլիոյում:

Ինչպե՞ս ստեղծել հարթ նկարազարդում Adobe Illustrator-ում:

Flat illustration-ը հարթ դիզայնի տարբերակ է: Հարթ դիզայնի բնորոշ տարբերությունը մինիմալիզմն է կայքերի, տպագիր հրապարակումների և հավելվածների ձևավորման մեջ: Մոտեցման նպատակն է ստեղծել էսթետիկորեն հաճելի և թեթև արտադրանք: Հարթ դիզայնի շրջանակը շատ բազմազան է: Դրանք օգտագործվում են կայքի մշակման մեջ՝ վայրէջքի էջերի, ինտերֆեյսի տարրերի, արտադրանքի հատկությունների կամ գործառույթների տեսողական նշանակման համար:

Դասը թույլ կտա «հարթ ոճով» կերպար ստեղծել, որն այնուհետ կարող է օգտագործվել անիմացիայի մեջ։ Հրահանգը նախատեսված է սկսնակ օգտատերերի համար, և գաղափարն իրականացնելու համար ձեզ հարկավոր է միայն գրիչ և պարզ երկրաչափական ձևեր։ Հետագայում, բարձրացնելով ձեր գիտելիքների մակարդակը, կարող եք հեշտությամբ բարելավել կերպարը, օրինակ՝ այն դարձնելով gif-ի կամ տեսանյութի մաս։

Մենք վերլուծում ենք DZ-ն ըստ տեսադասընթացի

Տեսանյութը հետաքրքիր կլինի նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելին սովորել դասընթացի շրջանակներում և սովորել ուրիշների սխալներից ու օրինակներից։ Դասընթացի հեղինակը դիտում է կուրսի ուսանողների տնային աշխատանքը (յուրաքանչյուրից 2 նկարազարդում) և վերլուծում սկսնակ դիզայներների և նկարազարդողների բնորոշ սխալները՝ օգտագործելով կոնկրետ օրինակներ, մատնանշում է պատկերների անճշտությունները, ինչպես նաև խորհուրդներ է տալիս գործիքների և աշխատանքի օգտագործման վերաբերյալ:

Ինչպե՞ս նկարել հրթիռ Adobe Illustrator-ում:

Դասընթաց բոնուսով, որի շնորհիվ դուք կսովորեք ոչ միայն հրթիռ նկարել, այլև կայքի մենյուի համար նախատեսված ոճային սրբապատկերներ: Մի անհանգստացեք, դա դժվար չէ: Դասը նախագծված է այնպես, որ այն նախատեսված է Adobe Illustrator-ի սկսնակ օգտատերերի համար։

Դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել պարզ սրբապատկերներ զրոյից, առանց ռեֆերատներ պատրաստելու և փնտրելու, կսովորեք, թե ինչպես աշխատել ասոցիացիաների հետ՝ օգտագործելով կայքի ընտրացանկի տարրերը բնութագրող սրբապատկերների օրինակը, ինչպես նաև հասկանալ ծրագրի աշխատանքային վահանակի կարգավորումները: Սրբապատկերներ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է գրիչ և մի փոքր երևակայություն: Այնուհետև հեղինակը անցնում է հրթիռի պատկերին՝ դրա համար օգտագործելով Adobe Illustrator-ի ամենապարզ և հասկանալի գործիքները։

Ինչպե՞ս նկարել կայքի պատկերակները Adobe Illustrator-ում (մաս 1):

Եթե ​​ձեզ միշտ գրավել են գրաֆիկական դիզայնի տարրերը, և երազում եք նման տարրեր ավելացնել ձեր պորտֆոլիոյում, խորհուրդ ենք տալիս ուշադրություն դարձնել այս դասին, որն ամբողջությամբ նվիրված է կայքի համար սրբապատկերների մշակմանը և ստեղծմանը: Դասը բաղկացած է երկու մասից և ներառում է Adobe Illustrator-ում դրանք ստեղծելու առավել մանրամասն, քայլ առ քայլ հրահանգներ։

Առաջին մասում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել պատկերակներ զրոյից, ինչ գործիքներ օգտագործել դրա համար: Դասը ավարտելուց հետո կունենաք նույն ոճով կատարված աշխատանքի 10 օրինակ։ Ձեր պլանն իրականացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ են միայն երկրաչափական ձևեր որպես հիմք և պարզ ուրվագծեր: Պատկերի վրա կաշխատենք գրիչով։

Ինչպե՞ս նկարել կայքի պատկերակները Adobe Illustrator-ում (մաս 2):

Մենք ստեղծում ենք պատկերակների երկրորդ մասը կայքի համար՝ կենտրոնանալով պոտենցիալ հաճախորդի տեխնիկական պայմանների վրա: Այս անգամ պատկերակները պատկերում ենք ներկապնակի, վրձնի, գրչի և մի քանի այլ ձևերով։ Դասից դուք կսովորեք, թե ինչպես շփվել պոտենցիալ հաճախորդի հետ, ինչպիսին կարող է լինել տեխնիկական առաջադրանքը կամ համառոտագիրը և ինչպես են ստեղծվում գաղափարներ պատկերակներ ստեղծելու համար:

Հեղինակը ստեղծում է պատկերակներ՝ օգտագործելով պարզ, բայց ֆունկցիոնալ գործիքներ, մեկնաբանում է յուրաքանչյուր փուլը, խոսում գործիքակազմի հետ աշխատելու առանձնահատկությունների մասին։ Դասը հիմնված է սովորական գրիչով աշխատելու վրա, ինչպես նախորդ հրահանգներում: Որպես հիմք մենք օգտագործում ենք նաև երկրաչափական ձևերը։

Ինչպե՞ս նկարել նկարազարդում վաճառքի համար:

Նախորդ դասերի շնորհիվ դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել նկարազարդումներ անվճար թեմայի շուրջ: Այս դասում բոլորը, ովքեր ցանկանում են մոտենալ այնպիսի ոլորտին, ինչպիսին է կոմերցիոն նկարազարդումը: Հեղինակը ցույց կտա և կպատմի ձեզ, թե ինչպես կարելի է վաճառքի հայտարարություն անել՝ օգտագործելով վաճառքի մասին հաղորդագրության օրինակը Սև ուրբաթ օրվա պատվին: Մի մոռացեք, որ նկարազարդումը պետք է լիովին համապատասխանի տեղեկատվական առիթին և արտացոլի դրա էությունը, որպեսզի պատկերի առաջին հայացքից պարզ լինի, թե ինչ է ասվում։ Այդ իսկ պատճառով արժե ուշադիր մոտենալ ռեֆերների որոնմանն ու ընտրությանը։ Կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական ուրվագիծը կամ էսքիզների և ռեֆերատների համադրություն:

Նկարազարդում ստեղծելու համար մենք օգտագործում ենք ամենապարզ գործիքները, ուստի դասը հետաքրքիր կլինի ոչ միայն փորձառու օգտատերերի, այլև սկսնակների համար։ Արդյունքում դուք կստանաք ոճային նկար, որը կարող է օգտագործվել կայքում կամ սոցիալական ցանցերում հայտարարությունների համար։

Ինչպե՞ս նկարել կատու ամպի վրա Adobe Illustrator-ում:

Այս դասի յուրահատկությունը ուրվագծի բացակայությունն է։ Այս մոտեցման միջոցով դուք ավելին կիմանաք այն մասին, թե ինչու է կարևոր օգտագործել հնարավորինս շատ ռեֆերատներ, հատկապես, եթե դուք պետք է աշխատեք բարդ գծագրի հետ՝ բազմաթիվ մանրամասներով: Հեղինակը համացանցից ընտրում է մի քանի գծանկարներ և նկարազարդումներ, որոնցից մեկը հիմնականն է և օգնում է պատկերացնել, թե ինչ դիրքով է կատուն նստելու ամպի վրա։

Էսքիզը կօգտագործվի նաև կոնկրետ օրինակով ցույց տալու համար, թե ինչպես է արժե զրոյից նկարազարդումների հետ աշխատել: Աշխատանքն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր են ամենապարզ, բայց ամենահարմար գործիքները, և, հետևաբար, ծրագրի և՛ սկսնակ, և՛ փորձառու օգտվողը կարող է կարգավորել գործընթացը:

Ինչպե՞ս նկարել տուն կղզու վրա Adobe Illustrator-ում:

Դասի շնորհիվ դուք կծանոթանաք իզոմետրիայի հետ, ինչպես նաև կկարողանաք դիվերսիֆիկացնել ձեր պորտֆոլիոն օրիգինալ տեխնիկայով պատրաստված նոր աշխատանքներով։ Իզոմետրիկ պրոյեկցիան հաճախ օգտագործվում է տեխնիկական նկարազարդումներ ստեղծելու համար: Այս տեխնիկան դիզայներին թույլ է տալիս արագ և ճշգրիտ նկարել առարկաներ՝ առանց հեռանկարի օգտագործման: Այժմ դուք կսովորեք, թե ինչպես աշխատել կանխատեսումների հետ Illustrator-ում՝ ստեղծելով մի քանի պարզ, բայց կենսունակ օբյեկտներ իզոմետրիկ ցանցի վրա:

Դուք նաև կսովորեք որոշ տեխնիկական նկարազարդման տեխնիկա, որոնք հեշտ է կիրառել գործնականում: Դասը նախատեսված է սկսնակների համար, բայց ավելի առաջադեմ օգտվողներին կհետաքրքրի: Ավարտելուց հետո դուք կունենաք տան ամբողջական իզոմետրիկ նկարազարդում, որը կավելացվի ձեր պորտֆելում:

Ինչպե՞ս նկարել կատու Adobe Illustrator-ում:

Այս ձեռնարկի համար ձեզ հարկավոր է ուրվագիծ գրասալիկի կամ թղթի վրա, որն այնուհետև կտեղափոխեք ձեր համակարգիչ և կբացեք Adobe Illustrator-ում: Դասընթացի առանձնահատկությունն այն է, որ ժամանակ հատկացնենք էսքիզին, որի հիման վրա կստեղծենք նկարազարդում, առանց որոնումների և հղումների օգտագործման։

Դասը կօգնի ձեզ նկարել թարմ և գեղեցիկ նկարազարդումներ ձեր պորտֆելի համար, ինչպես նաև զարգացնել և ամրապնդել ծրագրի հետ աշխատելու և գործիքներ օգտագործելու տարբեր հմտություններ: Սրան զուգահեռ հեղինակը խորհուրդներ է տալիս պորտֆելը լրացնելու և դիզայների առաջխաղացման վերաբերյալ։

Ինչպե՞ս նկարել նորաձև աղջկա Adobe Illustrator-ում:

Դասից դուք կսովորեք, թե ինչպես կարելի է համացանցից տեղեկանքներ (օրինակներ) հավաքել մոդելի ձևավորման համար և մշակել պատկերազարդման մեջ օգտագործվող գաղափարներ, և արդյունքում դուք կստանաք նկարազարդում աղջկա հետ: Դասը օգտակար կլինի ինչպես սկսնակների, այնպես էլ գրաֆիկական խմբագրիչի առաջադեմ օգտագործողների համար: Նկարազարդման վրա աշխատելու ընթացքում դուք կօգտագործեք ծրագրի ամենապարզ գործիքները և օգտագործելով գրիչի օրինակը, ինչպես նաև կկարգավորեք գույնը, կաշխատեք շերտերի հետ և կկարգավորեք ուրվագծերը:

Ձեռք բերված տեսական գիտելիքներն ու գործնական հմտությունները կօգնեն ձեզ զրոյից ստեղծել ձեր սեփական գծագրերը, պատկերակները և նկարազարդումները: Բացի այդ, դասի ավարտից հետո դուք կունենաք լիարժեք աշխատանք, որը կարող եք ավելացնել ձեր պորտֆելում։

Ինչպե՞ս նկարել թեյ հավաքող Adobe Illustrator-ում:

Թեյ հավաքող աղջկա հետ նկարազարդում ստեղծելու համար հեղինակն օգտագործում է վինտաժային պաստառ, ինչպես նաև թեմատիկ նկարազարդումներ և լուսանկարներ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն մի քանի տարբեր օրինակներ և հղումներ, և, հետևաբար, խորհուրդ ենք տալիս նախապես նյութեր պատրաստել նախքան աշխատանքը սկսելը:

Արժե նաև նայել տարբեր գծագրեր, արվեստ և էսքիզներ՝ որոշելու մոդելի կեցվածքը, տարբեր մանրամասներ, լույսեր, ստվերներ և այլն: Հեղինակը ձեզ քայլ առ քայլ կպատմի, թե ինչպես կարելի է միացնել բոլոր ռեֆերատները, որպեսզի դրանք վերածվեն օրիգինալ նկարազարդման՝ ի տարբերություն բոլոր մյուսների: Դասի շնորհիվ դուք կսովորեք, թե ինչու են մանրամասները և իմպրովիզացիան կարևոր նկարազարդման մեջ - հրահանգի հեղինակը կպատասխանի հարցերին:

Ինչպե՞ս նկարել աղջկան կատվի հետ Adobe Illustrator-ում:

Այս դասը լավ օրինակ է այն փաստի, որ նկարազարդման հետ աշխատելու համար դուք կարող եք օգտագործել պատկերների, արվեստի և էսքիզների լայն տեսականի: Օրինակ՝ կատվի հետ աղջկան նկարելու համար հեղինակն առաջարկում է օգտագործել հին բացիկների նմանվող ռետրո նկարներ, ինչպես նաև օրիգինալ ոճով նկարներ։ Այս բազմազանության շնորհիվ դասի օգնությամբ դուք օրիգինալ ու գեղեցիկ պատկեր կստանաք։ Դասը օգտակար է ինչպես փորձառու օգտատերերի, այնպես էլ սկսնակների համար:

Ինչպե՞ս նկարել տղային արիշտաով Adobe Illustrator-ում:

Առևտրային նկարազարդման ևս մեկ օրինակ, որը դուք կսովորեք նկարել Adobe Illustrator դասընթացի շրջանակներում: Հեղինակը ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է նկարել տղային արիշտաով, ուշադիր մշակել կերպարի դիրքերը, ինչպես նաև մանրամասներ և այլ նրբերանգներ: Նկարազարդումը հիանալի օրինակ կլինի, թե ինչպես աշխատել մոտ առևտրային գծագրերի հետ, ինչպես նաև մեծ օգնություն կլինի, եթե ցանկանում եք դիզայներ ստեղծել տարբեր զվարճանքի կամ գաստրոնոմիական հաստատությունների համար:

Նմանատիպ աշխատանքներ կարելի է նկարել վեբկայքի կամ սոցիալական ցանցերի համար, որոնք օգտագործվում են կորպորատիվ ինքնության հայեցակարգում, մենյուի ձևավորման մեջ և շատ ավելին: Հեղինակը ուշադիր կմշակի պատկերը, մանրամասն կխոսի յուրաքանչյուր փուլի մասին, մեծ ուշադրություն կդարձնի դետալներին (ստվերներ, ծավալ, գծանկար և այլն):

Ինչպե՞ս նկարել Մաթիլդային Adobe Illustrator-ում:

Ներկայացնենք «Լեոն» կուլտային ֆիլմի հայտնի կերպարին։ Մենք կենտրոնանում ենք մարդու կերպարի վրա, և, հետևաբար, որպես հիմք և ուղեցույց վերցնում ենք տարբեր դիզայներների և նկարիչների մի քանի նկարներ՝ հատուկ ուշադրություն դարձնելով դիրքերին և մանրամասներին: Բացի այդ, որպեսզի գծանկարը ստացվի ամենաբարձր որակը, արժե օգտագործել ֆիլմի շրջանակը հերոսի հետ: Դրա հիման վրա մենք մշակում ենք բնութագիր արտաքին հատկանիշներաղջիկները, նրա կերպարը, հագուստի մանրամասները, շուրջը գտնվող առարկաները և շատ ավելին:

Դասի առանձնահատկությունը կլինի նաև պատկերում այսպես կոչված «աղմուկի» օգտագործումը` ամենաթրենդային տեխնիկաներից մեկը: անցած տարիդիզայնի մեջ։ Դասը ավելի շատ կենտրոնացած է փորձառու օգտատերերի վրա, քանի որ այն ներառում է վրձինների օգտագործում, ինչպես նաև աշխատանք մարդու կերպարի հետ։

Ինչպե՞ս տորթ նկարել Adobe Illustrator-ում:

Դասը միավորում է երկու «չիպս», որոնք մշակվել են առանձին և մանրամասն ցուցադրվել նախորդ դասերում: Նախ, դուք ևս մեկ անգամ կհամախմբեք նյութը իզոմետրիկ նկարազարդման վրա: Երկրորդ՝ պատկերը արդիական կլինի կոմերցիոն նախագծերի համար, քանի որ այն կարող է օգտագործվել կայքում կամ սոցիալական ցանցերում՝ որպես պատկերակ, նկարազարդում և այլն։ Իդեալական է սրճարանների, ռեստորանների և այլ ժամանցի վայրերի ձևավորման համար:

Այս աշխատանքում մենք կօգտագործենք այսպես կոչված SSR մեթոդը (SSR-method) և ավելի բարդ գործիքներ՝ պարզ և քայլ առ քայլ բացատրությամբ։ Դասը ավելի շատ կենտրոնացած է առաջադեմ օգտատերերի վրա, սակայն սկսնակների համար այն թույլ է տալիս գնահատել աշխատանքը գործիքակազմի հետ և ավելին իմանալ ծրագրի հնարավորությունների մասին:

Ինչպե՞ս նկարել տիեզերական մազերով աղջկան Adobe Illustrator-ում:

Դասի յուրահատկությունը մոդելի մազերը կազմող հյուսվածքների և մանր դետալների ուսումնասիրությունն է։ Բացի այդ, կերպարը ձեռքերում ունի բավականին անսովոր առարկա, ինչը նշանակում է, որ անհրաժեշտ է գծագրի մանրակրկիտ ուսումնասիրություն և նկարչության նախապատրաստում: Սա հենց այն է, ինչ դուք կանեք դասարանում:

Հեղինակը կսկսի նկարազարդումներն ու լուսանկարները ընտրելով որպես հիմք աղջիկների ու աղջիկների հետ տարբեր դիրքերում, աստղադիտակը ձեռքին։ Այնուհետև դուք կստեղծեք նկարազարդումը քայլ առ քայլ՝ մանրամասնորեն աշխատելով յուրաքանչյուր քայլի վրա՝ պատշաճ պորտֆոլիոն աշխատելու համար:

Ինչպե՞ս նկարել վարդագույն մազերով աղջկան Adobe Illustrator-ում:

Նկարում ենք պարզ գծանկար, որի շնորհիվ կարող ենք մշակել նախորդ բոլոր դասերի ընթացքում ձեռք բերած հմտություններն ու կարողությունները։ Նախ և առաջ գրիչը կօգտագործեք նախկինի պես, անհրաժեշտության դեպքում նաև երկրաչափական ձևեր։ Բացի այդ, դասի շնորհիվ դուք կսովորեք նկարել զրոյից՝ առանց հիմքի և էսքիզների՝ մարզելով ձեր երևակայությունը և օգտագործելով ձեր գաղափարները։ Հիանալի միջոց է ձերբազատվելու «սպիտակ թերթիկի վախից», ինչպես նաև ծրագրային գործիքներից օգտվելով:

Ինչպե՞ս նկարել ձանձրալի աղջկան Adobe Illustrator-ում:

Ավելի խորացված դաս. Նախ, դուք նկարում եք զրոյից, առանց պատասխանների և նախապատրաստման: Երկրորդ, գործընթացում դուք կօգտագործեք խոզանակ: Երրորդ, դուք պետք է ինքներդ ստեղծեք խոզանակը: Դասից դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել վրձիններ Adobe Illustrator-ում, ինչպես դրանք հարմարեցնել հատուկ առաջադրանքների համար և ինչպես կիրառել աղմուկ՝ օգտագործելով ստեղծված վրձինը: Իհարկե, ամեն ինչ պարզ և մանրամասն կպատմվի, և, հետևաբար, ոչինչ բաց չեք թողնի։

Ավելին, հեղինակը ցույց կտա, թե ինչպես աշխատել նկարազարդման հետ Photoshop-ում, և դուք կարող եք պարզ տեսնել, որ շատ առաջադրանքների համար, այդ թվում՝ նկարազարդումներ ստեղծելու համար, այս ծրագիրը կարող է օգտագործվել նաև։ Գծանկարի հիմունքները ուրվագծելու համար հեղինակն աշխատում է արդեն ծանոթ երկրաչափական պատկերներով։

Ինչպե՞ս նկարել աղմուկներով ոչխար Adobe Illustrator-ում:

Դասը հետաքրքիր է, քանի որ այն կօգնի ձեզ պարզել և հասկանալ, թե ինչպես կարելի է պատկերել բարդ հյուսվածքներ, օրինակ՝ գառան մորթին, ինչպես չծանրաբեռնել առարկան ավելորդ մանրամասներով և կերպարը դարձնել թեթև, անկշիռ և ներդաշնակ։ Դուք նույնպես կաշխատեք ֆոնի վրա՝ դրան մանրամասներ ավելացնելով։

Բացի այդ, այս դասում հեղինակը կշարունակի Illustrator-ում աղմուկի կամ այսպես կոչված հատիկավոր հյուսվածքների թեման, աշխատանքի ընթացքում մատնանշելու է սխալներն ու անճշտությունները, կխոսի դրանց վերացման ուղիների մասին։ Ուշադրություն դարձրեք մուլտֆիլմի նկարազարդման լույսին և ստվերներին:

Ինչպե՞ս նկարել կատու Adobe Illustrator-ում լողավազանում:

Թույն գծանկար, որը ստեղծվում է շատ պարզ՝ հիմնված երկրաչափական պատկերի և շատ պարզ էսքիզների վրա՝ հիմնված գծերի վրա: Արդյունքում դուք կստանաք հաստլիկ և գեղեցիկ կատու: Դասի առանձնահատկությունն այն է, որ դուք կսովորեք, թե ինչպես մշակել հյուսվածքներ և պատկերել թափանցիկ ջուր, ինչպես նաև ստվերներ, արտացոլումներ և դրա հետ կապված ամեն ինչ: Դուք մեծ ուշադրություն կդարձնեք նկարազարդումից դուրս կատվի ձայնին և երևակայական արևից եկող ընդգծումներին: Եվ մի մոռացեք բաժակի և ջրի մեջ լողացող ձկների մասին:

Ինչպե՞ս նկարել ձանձրալի, բայց նորաձև տղայի Adobe Illustrator-ում:

Դասը բարդ է, բայց կատարյալ է բոլոր նրանց համար, ովքեր ավարտել են նախորդ դասերը, ինչպես նաև ծրագրի միջին գիտելիքներ ունեցող օգտատերերի հմտությունները կիրառելու համար: Հեղինակը ևս մեկ անգամ մանրամասն կպատմի ծրագրի հիմնական գործիքների, դրանց հնարավորությունների ու գործառույթների մասին և կօգնի զրոյից և առանց նախնական էսքիզների մարդկային կերպար ստեղծել։

Adobe Illustrator-ի հարյուրից ավելի դասեր են կուտակվել մեր բլոգում: Եվ այս ողջ հարստությանը նայելով՝ ես մի կերպ մտածեցի, որ կարող է լիարժեք ընթացք ստացվել։ Պարզապես անհրաժեշտ է դասեր ընտրել պարզից մինչև բարդ թեմաներով, որոնք հնարավորինս ընդգրկում են Illustrator-ի հիմնական գործառույթները: Այդպես հայտնվեց «Adobe Illustrator Fundamentals» անվճար դասընթացը սկսնակների համար։

«Adobe Illustrator-ի հիմունքները» դասընթացի առաջին գրանցումն արդեն հաջողությամբ ավարտվել է։ Դուք կարող եք գտնել բոլոր դասերը, նրանց համար տնային առաջադրանքները, ինչպես նաև vk խմբի ուսանողների արդյունքներն ու արձագանքները. Adobe Illustrator-ի հիմունքները.

Դասընթացն այժմ հասանելի է անհատական ​​ուսումնասիրության համար: Դուք կարող եք ինքնուրույն սովորել առանց խմբի՝ ձեզ հարմար տեմպերով։ Adobe Illustrator Fundamentals դասընթացը շատ հեշտ է հասկանալ: Յուրաքանչյուր դասի ավարտը կտևի 30-60 րոպե: Եվ դուք արագ և հեշտությամբ կտիրապետեք Adobe Illustrator-ի հիմնական գործառույթներին:

«Adobe Illustrator-ի հիմունքները» դասընթացի բոլոր դասերը պատրաստված են Illustrator-ի անգլերեն տարբերակի համար: Եթե ​​ունեք ռուսացված տարբերակ, ապա այստեղ կարող եք ներբեռնել մենյուի թարգմանությունը և հրամանները. սեղմիր ինձ։Բայց իրականում ավելի լավ է սովորել Ai-ի անգլերեն տարբերակից, քանի որ համացանցում տեղեկատվության մեծ մասը դրված է բնօրինակ Illustrator-ից: Ռուսալեզու տարբերակով դասերն ու հրահանգները քիչ են։

Adobe Illustrator Fundamentals դասընթացն անվճար է: Բայց եթե ձեզ դուր են գալիս դասերը, կարող եք օգնել մեր նախագծի զարգացմանը՝ կատարել ռեփոստեր և պատմել ձեր ընկերներին:

Ստորև կարող եք ծանոթանալ դասի պլանին: Հետևեք դասերի հղումներին և հաջողություն ձեր ստեղծագործական նախաձեռնություններում:

Adobe Illustrator Fundamentals - Դասընթացի ուրվագիծ.


Այս ձեռնարկում մենք կսկսենք Adobe Illustrator-ով: Պարզ ձևերի և որոշ հնարքների օգնությամբ մենք կնկարենք սրտաձև պատկերակ։


Այս ձեռնարկում մենք կնկարենք կերպար՝ գեղեցիկ աղջիկ Flat ոճով: Ուղղանկյուններ, էլիպսներ և եռանկյուններ - սա բավարար կլինի առաջադրանքը կատարելու համար: Եվ վերջում ավելացրեք տեքստ:


Ժամանակն է աշխատել գույնի հետ: Մենք կնկարենք բու պատկերակը և կընտրենք նկարազարդման գույները: Adobe Illustrator-ը դրա համար շատ հետաքրքիր գաջեթներ ունի:


Այս ձեռնարկում մենք կաշխատենք գրադիենտ լրացումների, թափանցիկության և խառնուրդի ռեժիմների հետ: Դա անելու համար Illustrator-ն օգտագործում է Gradient և Transparency վահանակները:


Gradient Mesh-ը շատ հզոր գործիք է Adobe Illustrator-ում: Ցանցով կարելի է շատ զով տեսողական էֆեկտներ անել, և իհարկե ռեալիզմը նկարազարդման մեջ:


Այս ձեռնարկում մենք կսովորենք, թե ինչպես են աշխատում 3d էֆեկտները Adobe Illustrator-ում: Պարզ մոդելավորման օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել գավաթի 3D պատկեր՝ զվարճալի սմայլիկով։


Այս ձեռնարկում մենք կանդրադառնանք Adobe Illustrator-ի Արտաքին տեսքի վահանակին: Այո, այո, սա նույն վահանակն է, որի շնորհիվ կարող եք կատարել գրաֆիկական ոճեր։


Illustrator-ում կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ անել սիմվոլներով: Այս ձեռնարկում մենք ձմեռային ֆոն կստեղծենք ձյան փաթիլներով: Եվ այս հարցում մեզ շատ կօգնեն խորհրդանիշները։


Այս ձեռնարկում մենք նկարելու ենք մանդալա՝ օգտագործելով Pattern Brush: Անկեղծ ասած, դա նկարչություն չես անվանի, քանի որ մենք մանդալան կկառուցենք շրջանագծի վրա՝ օգտագործելով խոզանակի հնարավորությունները:

10. Անթերի նախշեր Adobe Illustrator-ում
Այս անգամ հետևեք հղմանը, որպեսզի տեսագրեք, թե ինչպես կարելի է օրինակ պատրաստել Ai-ում: Illustrator-ում անխափան հյուսվածքների թեման բավականին ընդարձակ է, ուստի ես ընտրեցի տեսանյութի ձևաչափը այս ձեռնարկի համար:


Կարծես պատրաստ ես ինչ-որ հետաքրքիր բան նկարել: Առաջարկում եմ անօդաչու սարքի նկարազարդում անել Oblivion ֆիլմից։ Flat ոճը լավ է համապատասխանում թեմային, իսկ թեք ստվերները դրամա են հաղորդում:

Դասընթացի աջակցություն

Եթե ​​ունեք հարցեր, ապա տվեք նրանց դասերի մեկնաբանություններում: Ես ուրախ եմ խորհուրդ տալ և օգնել դժվար պահերին:

Եթե ​​ցանկանում եք, որ ես ստուգեմ ձեր նկարազարդումները դասերի համար, ապա դասընթացը տրամադրում է վճարովի աջակցություն: Որպես այս աջակցության մաս, դուք կկարողանաք ձեր վեկտորային ֆայլերը ուղարկել ինձ էլփոստով: Ես կտամ հետադարձ կապինչ լավ ստացվեց, և որտեղ արժե խստացնել կամ նույնիսկ ուղղել վեկտորի տեխնիկական սխալները: Եթե ​​ձեր նպատակն է հանձնել քննությունը Shuttesrtock-ի կամ այլ միկրոստոկերի վրա, ապա ես կստուգեմ ձեր քննական փաստաթղթերը և կօգնեմ ձեզ հանձնել քննությունը: Այսպիսով, եթե դուք իսկապես աջակցության կարիք ունեք դասընթացում, ապա կոճակը գտնվում է ներքևում: Վճարման էջում ընտրեք ձեզ հարմար արժույթը, վճարման եղանակը և լրացրեք կոնտակտային տվյալները։