Քաջարի սրտեր. Մեծ պատերազմ - նկարված պատերազմի սարսափները խաղի վերանայում: Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմը Խաղի վերանայում valiant hearts the great war

Առաջին Համաշխարհային պատերազմ- քսաներորդ դարի պատմության անարժանաբար մթնեցված ժամանակաշրջան, որը թաքնվում է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի հրդեհների և դժոխքի հետևում: Մեզ մոտ Հայրենական մեծ պատերազմի ստվերն ամբողջությամբ գլխով ծածկեց այս շրջանը, և դա շատ տխուր է, որովհետև հնարավոր չէ թերագնահատել մարտի դաշտերում տեղի ունեցող իրադարձությունների նշանակությունը և դրանց հետևանքները համաշխարհային քաղաքականության և ռազմական գործերի համար։ Քիմիական զենքի և գազերի առաջին օգտագործումը, ինչպիսին է մանանեխի գազը, գնդացիրների, ցեպելինների, ավիացիայի առաջին լայնածավալ ներդրումը, նոր դարաշրջանի առաջին խոշոր պատերազմը. սրանք ընդամենը մի քանիսն են, ինչ դա նշանավորեց: պատմական իրադարձություն. Այս ժամանակաշրջանի վերաբերյալ խաղերը նույնպես շատ քիչ են, քանի որ երեք ժամ խրամատում պառկելը երեք քանոնի ինչ-որ անալոգով (Մոսին հրացանով), այնուհետև ցեխի միջով վազել դեպի հաջորդ անցակետ, որտեղ կրակել է Maxim գնդացիրից: լինել առավելագույն հնարավոր «զվարճանքը» կասկածելի հաճույք է: Այս գործոնները միասին համաշխարհային մշակույթը ինչ-որ կերպ թաղեցին 1910-ականների չորս տարիները փոշու հաստ շերտի տակ: Եվ հիմա, E3 2014-ին, Ubisoft-ը, որը երիտասարդ սերնդի պատմության մեջ արդեն հայտնի «լույսի կրողն» է, հայտարարում է քվեստ-պլատֆորմեր Valiant Hearts: The Great War, որը տեղի կունենա Արևմտյան դաշտերում: Առաջին համաշխարհային պատերազմի ճակատ.


Արդեն հայտարարությունից հետո մանրամասներ սկսեցին երևալ, ասում են՝ խաղից հնարավոր կլինի իմանալ գրեթե ամեն ինչ այն մասին, թե ինչ է կատարվում Փարիզի և Իպրի մերձակայքում գտնվող անվերջ խրամատներում մարտական ​​գործողությունների ողջ ընթացքում։ Հայտարարությունն առնվազն հետաքրքիր էր, քանի որ մինչ այդ ֆրանսիացիների գրչից դուրս էին գալիս ստեղծագործություններ, որոնց արդյունքը կարելի է համարել դեռահասների աճող կարծիքը, որ Նիկոլո Մաքիավելին դեռ մարդասպան էր, իսկ Լեոնարդո դա Վինչիի գլխավոր գյուտը. թաքնված սայրը.

Valiant Hearts-ում սյուժետային գիծը պտտվում է հինգ մարդու և մի շան շուրջ, որոնք գտնվում են ճակատի հակառակ կողմերում, բայց, չնայած դրան, անքակտելիորեն կապված են ճակատագրի անտեսանելի թելով: Դրանք են ֆրանսիացի ֆերմեր Էմիլը, բելգիացի բուժքույր Աննան, ամերիկացի ինժեներ Ֆրեդին, անգլիացի օդաչու Ջորջը և գերմանական շունը։ Նրանք կօգնեն գերմանացի զինվոր Կառլին կրկին հանդիպել սիրելիի հետ։


Ամեն ինչ սկսվում է պատերազմի մեկնարկի հիմնական պատճառի ծանոթությունից։ Մեզ ասում են, որ Գերմանիայի կողմից Ռուսաստանին պատերազմ հայտարարելուց անմիջապես հետո Ֆրանսիայում, ընդհանուր վերելքի ֆոնին, տեղի է ունեցել բոլոր գերմանացիների վտարումը երկրից։ Մեր հերոսներից մեկը՝ Կառլը, պարզապես գերմանացի է, ով սիրահարվել է ֆրանսիացի աղջկան և նրա ու երեխայի հետ բնակություն հաստատել ֆերմայում։ Ֆրանսիայի ոստիկանությունը նրան հետ է ուղարկում Գերմանիա։ Շուտով պատերազմ է մեկնում նաեւ սիրելի Էմիլի հայրը։ Սրանից սկսվում է իրավիճակների և հույզերի ամբողջ խռովությունը, որոնք մեզ սպասում են մոտ 6-7 ժամ խաղաժամանակով: Մեզ կտանեն պատերազմի բոլոր չորս տարիների բոլոր նշանակալից վայրերը՝ խնամքով բաժանված չորս գլուխների, որոնցից յուրաքանչյուրը մոտավորապես 1,5-2 ժամ է։ Ամեն ինչ հիանալի է ներկայացված, բայց էկրանին կատարվողից կտրվելն ուղղակի անհնար է։ Իրավիճակները նորից ու նորից անխոնջորեն զարմացնում են ոչ միայն իրենց լրջությամբ, այլև մարտահրավերներով, ներկայացմամբ և շատ ավելի հազվադեպ՝ բարդ հումորով:


Գեյմփլեյը էապես պարզ, բայց երբեմն բավականին օրիգինալ և ամբողջովին ոչ ստանդարտ հանելուկների մի շարք է:

Ուշադրություն.Անցնելիս զգույշ եղեք՝ որոշ որոշումներ կարող են բաց թողնել։ Սա կարող է իսկական աղետ լինել՝ հաշվի առնելով այն փաստը, որ հաջող արդյունքի համար դուք ստիպված կլինեք վերարտադրել մակարդակի մի ամբողջ հատված:


Նման խցանման պահերի հիմքը հենց այն է, որ դուք հավատում եք, որ դեռ հաջողության հասնելու հնարավորություն ունեք, բայց սա պատերազմ է, և երկրորդ հնարավորություն չկա:


Բացի գլուխկոտրուկներից, մեզ զվարճացնում են գաղտագողի համեմունքները, տարբեր մեքենաներով զբոսանք՝ լինի դա փարիզյան տաքսի, տանկ, թե կործանիչ: Valiant Hearts-ում նույնպես մի քանի պահ կա հակաօդային զենքերից կրակոցներով։ Ավաղ, այնքան խղճուկ է խոսել խաղի լիցքավորման մասին, ոչ թե այն պատճառով, որ ասելու բան չկա, այլ որովհետև ես իսկապես չեմ ուզում փչացնել նրանց հաճույքը, ովքեր դեռ կխաղան այս զարմանալի արկածը, որտեղ իրականը հաճախ է լինում։ թաքնված ամենափոքր հանելուկի հետաքրքիր խաղի դրվագի հետևում:


Բացի հիմնական սյուժետային գլուխկոտրուկները իրականում լուծելուց, մեզ առաջարկվում է զվարճանալ այդ դարաշրջանի զինվորների իրերի որոնումներով, որոնցից յուրաքանչյուրը հիմնված է պատմական տեղեկություններով: Ընդհանրապես, հղումներն առանձին թեմա են. յուրաքանչյուր մակարդակի համար մենք ենթամենյուում ունենք հոդվածների ցանկ, թե ինչպես է տեղի ունեցել այս կամ այն ​​գործողությունը, տարօրինակ կերպով նույնիսկ Facebook-ում կամ Twitter-ում տեքստ տեղադրելու հնարավորությամբ: Երևում է, որ Ubisoft-ի պատմական հիմքը գրագետ է մոտեցվել, բայց, ավաղ, ոչ այնքան խորը։ Իհարկե, հասկանում եմ, որ ոչ բոլորին է պետք խորություն, բայց նրանց համար, ովքեր արդեն տեղյակ են հիմնական իրադարձություններից, հետաքրքիր կլիներ ավելին կարդալ, այլապես լրացուցիչ գիտելիքների համար պետք է վերադառնալ Վիքիպեդիա։


Խաղը հիմնված է նույն շարժիչի վրա, ինչ Ubisoft-ի նախորդ 2D ձեռքով նկարված ստեղծագործությունները, ինչպիսիք են Rayman Origins/Legends և Child of Light: Այստեղ պատկերի համար պատասխանատու է UbiArt Framework-ը, ինչը նշանակում է, որ դուք չպետք է անմիջապես անհանգստանաք ոճի և համակարգի պահանջների մասին: Իրոք, վիզուալ ձևավորումը գրավիչ է. երջանկության գունավոր դրվագների իրավասու տարանջատումը պատերազմի ձանձրույթով, զարմանալիորեն գեղեցիկ նկարչություն, շատ մանրամասներ, շեշտադրումներ ամեն փոքր բանի վրա. այս ամենը հրապուրում է, պարուրում և չի ուզում բաց թողնել: Ձայնային կատարումը հետ չի մնում. մարտադաշտերը թխկթխկացնում են կրակոցները, լսվում է գերմաներեն կամ ֆրանսերեն խոսք... ընդհանրապես դժգոհություններ չկան և չեն կարող լինել։


Հետաքրքիր է, որ հերոսները մեծ մասամբ չեն խոսում. կարող են ցավ պատճառել մի քանի արտահայտություններ, ինչպիսիք են «merci», «danke schön» կամ «woof-woof»: Միակ տեղը, որտեղ նրանք կարող են հնչեցնել, տառերն են, որոնք ժամանակ առ ժամանակ հնչում են ճաշացանկի հատուկ բաժնում կամ կտրվածքի ժամանակ: Այդ իսկ պատճառով ռուսական տեղայնացումը այստեղ ոչինչ չէր կարող փչացնել։ Դե, գլխավոր ասողի համար ընդհանրապես ամենահարմար ձայնն է ընտրվել՝ հինգերորդ Քաղաքակրթություն խաղացողները հաստատ գոհ կլինեն։

Դատավճիռ



Միայն ժանրը կարող է կասկածներ առաջացնել, չէ՞ որ արկածը բոլորի համար չէ։


Վերջնական միավոր՝ 8,6 միավոր 10-ից:

Առաջին համաշխարհային պատերազմը մարդկության պատմության ամենամութ դրվագներից է։ Եվ նաև, ինչպես սովորաբար մեծ զինված հակամարտություններում, համակարգչային մարտերի հայտնի ֆոն: Համաշխարհային բոլոր նշանավոր տերությունների մասնակցությամբ փոքրերի մի փունջ ոգեշնչեց աշխատելու ավելի քան մեկ տասնյակ ստուդիաների, բայց համեմատած դրանց ավելի սարսափելի և արյունալի «շարունակության» հետ։ Մեծ պատերազմինչ-որ կերպ միակողմանի ծածկված. խաղերի լավ կեսը թռիչքի սիմուլյատորներ են:

Նա փորձեց ողբերգական իրադարձություններին նայել այլ տեսանկյունից, և նա ինքնատիպություն չունի. ի վերջո, ամենաքիչ դաժան առճակատումը, որը խլեց միլիոնավոր կյանքեր, կապված է մուլտֆիլմերի և հուզիչ գոռգոռացող շների հետ: Այս անլուրջությունը, սակայն, պատրանքային է. թող դեկորացիաներն ու կերպարները նկարվեն ծաղրանկարային ոճով, բայց սրտի ցավն անկեղծ է:

Բարև զենք

Անցյալ դարասկզբի քաղաքական ատլասը վերագծած խելահեղ մարտում միահյուսվեցին չորս նարատիվների թելերը։ Գերմանական կայսրությունից ներգաղթյալ Կարլը ընտանեկան երջանկություն էր վայելում Սեն-Միհիել քաղաքում։ Մի անգամ նրանք եկան նրա համար, և, թողնելով կնոջը երեխայի հետ, Կառլը, իր կամքին հակառակ, վերադարձավ հայրենիք, որպեսզի կատարի իր քաղաքացիական պարտքը և միանա Ռայխի փառավոր մարտիկների շարքերը: Շուտով կանչը փոխանցվեց Էմիլին՝ մոբիլիզացված տղայի սկեսրայրին, միայն նա պետք է ծառայեր ֆրանսիական բանակում։ Ճանապարհին Էմիլը հանդիպեց ամերիկացի ինժեներ Ֆրեդիին, որը բռունցքների բռունցքների և անփոխարինելի մետաղալարերի տիրոջն էր, իսկ ավելի ուշ հորիզոնում հայտնվեց բելգիացի Աննան: Անիմաստ կոտորածի տեսարանը անասնաբուժության ուսանողի մոտ բացահայտեց կարեկցող բնույթ. Աննան առանց վարանելու գրանցվեց որպես բուժքույր…

Երբեմն միասին, իսկ ավելի հաճախ՝ առանձին-առանձին, հերոսները շրջում են մարտադաշտերում՝ իրենց մաշկի մեջ տանելով պատերազմի բոլոր դժվարությունները։ «Թնդանոթի միս» զգացողությունն ամրապնդվում է երկչափ հեռանկարով. չես կարող քայլել ո՛չ աջ, ո՛չ ձախ՝ միայն առաջ՝ դեպի փամփուշտները։ Կռիվներն ավելի վատ չեն թվում, քան բեմականացված փոխհրաձգությունները հերթապահություն, և իմաստը նույնն է՝ գլխիվայր վազել ուղիղ գծով, մինչ գնդացիրները ծլվլում են շուրջը, վեր են թռչում հողի կույտերը, հրացանները ծափ են տալիս և գրկախառն եղբայրները հերթով ընկնում են։

Բացի այդ, հերոսներն ունեն հատուկ հմտություններ։ Ֆրեդիի բախտը չի բերել այս վիճակախաղում. նա կարող է միայն փշալարեր կտրել: Էմիլը, վարպետորեն թիակ բռնելով, թունելներ է փորում չամրացված հողի մեջ և այնպիսի արագությամբ, որ նույնիսկ հիմա. փորող. Իսկ Աննայի տաղանդը բացահայտվում է մինի-խաղում, որը կրկնօրինակում է նմանատիպ «պարուհիներին». աղջիկը շրջագայություններ է քսում, վերջույթները դնում և մերսում է սրտին, իսկ էկրանին փայլում են կոճակների նկարները, որոնք պետք է սեղմել որոշակի արագությամբ: Գռեհիկ? Միգուցե, բայց զգացմունքները դեռ նույնն են։

Ծառայել են հինգ ընկեր

Կենդանիների շուրջ տելեպատիկ հրելը համապատասխան խաղ է, քանի որ այն հիմնականում ուղղված է երեխաներին. սա իսկական հեքիաթ է, միայն ոչ թե տրոլների և վիշապների, այլ տանկերի և թունավոր գազի մասին: Պարզեցումները և գրոտեսկությունը չեն վնասում մթնոլորտին և չեն փչացնում խրամատներով քայլելու հաճույքը։ Ափսոս, որ սյուժեն, կարծես, տառապում է անհատականության պառակտմամբ. Արևմտյան ճակատում արշավի պատմությունը, լի տխուր ինտոնացիաներով, հիմնված է մանկապարտեզի հեքիաթով արյունարբու և աներևակայելի համառ գերմանացի գեներալի մասին, որին նույնիսկ ական նրա ոտքերի տակ վեճ չէ.

ուսման մայր

Չարագործը պետք է մեկից ավելի անգամ ռմբակոծվի պայթուցիկներով, քանի որ հեղինակներն առաջնորդվել են «Ափսոս չէ կրկնել լավ անեկդոտը» կարգախոսով։ Բազմաթիվ բեկորներ՝ մեքենայով փախուստ, խողովակաշարով փազլ, չհրկիզվող պահարան բացել, թփերի մեջ թաքնվել, խաղաղ բնակիչներին խեղդամահությունից փրկել, պատրաստվել են մի քանի օրինակով։ կարծես նա ինքն է հասկանում իր մեղքը, հետևաբար նա դուրս է գալիս իր մաշկից, որպեսզի այս կանոնավոր վարժությունների միջև ընկած տարածությունը հագեցնի հատուկ ինչ-որ բանով (սև-սև գիշերը, լուսավորված լուսարձակող հրթիռների շողերով, թողնում է անջնջելի տպավորություն): Մարտերն այնպես են բեմադրվում, որ մահն օդում է, իսկ սցենարային տեսարաններն անփոփոխ հիշեցնում են, որ դու պարզապես ատամնանիվ ես հսկայական անողոք ռազմական մեքենայի մեջ:

Որն, ի դեպ, շքեղ տեսք ունի։ Բազմաշերտ ֆոները կորցրած ծավալը վերադարձնում են 2D պատկերին, և նկարված մարդիկ շարժվում են դրանց վրայով ճիշտ այնպես, ինչպես կենդանիները: Ձայնային դիզայնը ևս մեկ մեծ առավելություն է: Պայթյուններ, մանկական սրտաճմլիկ լաց, վիրավորների հառաչանքներ, կրակի մեջ քաղաքի բնակչի հուսահատ լաց - մղձավանջի սիմֆոնիայում ոչ մի կեղծ նոտա չկա, և երաժշտական ​​ստեղծագործությունները, չնայած իրենց պարզությանը, հեշտությամբ սեղմում են արցունքը: .

Եթե ​​ձեր առջեւ նպատակ դնեք հնարավորինս արագ հասնել եզրագծին, ապա աչքից կկորցնեք ամենակարեւոր «հնարքը»: Խաղին կցված է հանրագիտարանային հղում, և թեև որոշ կետերի համար «Ցույց տուր, մի ասա» սկզբունքն ավելի լավ կաշխատի («Ցեխը խրամատներում» հոդվածի փոխարեն, լավ կլիներ պարզապես պատկերել ցեխի ցրվածությունը. ներբանների տակ), տեղեկատվության այս փշրանքների շնորհիվ կարելի է զգալիորեն ընդլայնել սեփական հորիզոնները: Ի հավելումն ընդհանուր փաստերի՝ պատմության մեջ առաջին գազային հարձակումը, առաջին «պատանդը», կան շատ հետաքրքիր նշումներ զինվորի կյանքի մասին, բայց դրանք բոլորը կարդալու համար պետք է գտնել մակարդակներում ցրված հավաքածուներ՝ ավելի քան 100 կտոր: .

Ի՞նչ կասեք, եթե դպրոցում պատմության ուսուցիչը ձեզ ձանձրալի դասագրքեր կարդալու ստիպի փոխարեն մի շատ գեղեցիկ և հուզիչ խաղ խաղա, որը հանգիստ կերպով ձեզ կպատմի Առաջին համաշխարհային պատերազմի մասին ողջ ճշմարտությունը: Կարծում եմ, որ մեզանից շատերը «բոլոր ձեռքերը կողմ» կլինեն նման հաճելի փոփոխություններին կրթական ծրագիր. Բայց, ցավոք, Valiant Hearts: The Great War խաղը հայտնվեց միայն 2014 թվականին:

Այս խաղը, ինչպես բարձրորակ գեղարվեստական ​​ֆիլմը, թույլ կտա ձեզ խորասուզվել 1914-ից 1918 թվականների ժամանակաշրջանի սարսափելի իրադարձությունների մեջ, երբ մոտ 22 միլիոն մարդ զոհվեց մարդկության պատմության ամենամեծ հակամարտություններից մեկի ժամանակ:


Պատմության փոքրիկ բեկորները ցրված են խաղի մեջ այս ու այն կողմ: Այստեղ դուք գտաք նշանը Գերմանացի զինվոր, և անմիջապես խաղը պատմեց, թե որ տարում են այս նշանները ներմուծվել գերմանական բանակում և ինչպես են դրանք փոխվել Առաջին համաշխարհային պատերազմի ժամանակ։ Այստեղ դուք ենթարկվել եք թշնամու գազային հարձակման մարտի դաշտում, և հենց այնտեղ խաղը ձեզ հասկանալիորեն ասում էր, որ մանանեխի գազը գերմանական բանակն առաջին անգամ օգտագործել է բելգիական Իպր քաղաքի մոտ տեղի ունեցած ճակատամարտի ժամանակ, որտեղից էլ առաջացել է դրա անվանումը։ Խաղը թույլ չի տալիս ձեր ուղեղին ոչ մի վայրկյան հանգստանալ, և այս պատմության ավարտին դուք շատ բան կսովորեք պատմության մասին: Մի անհանգստացեք, խաղի մշակողները ընտրել են բացառապես Հետաքրքիր փաստերայնպես որ դուք չեք ձանձրանում: Այս ամբողջ տեղեկատվությունը իսկապես ընկալվում է պայթյունով և լրացնում է ձեր էրուդիցիան:


Անմիջապես պետք է ասել, որ այս խաղը պատրաստված է շատ անսովոր ոճով. այն ամբողջությամբ ձեռքով է նկարված, ուստի չկան ժամանակակից բարձր պոլիգրաֆիկա, թեսելացիա, շեյդերներ։ Վերջին տարբերակըև խաղային արդյունաբերության այլ տեխնիկական ձեռքբերումներ: Բայց ձեռքով նկարված կերպարներն ունեն ուժեղ անհատականություն և, եթե կարելի է այդպես ասել, նրանք հոգի ունեն: Ես միշտ սիրել եմ նկարչական խաղեր, սկսած Lucas Arts-ի զարմանալի որոնումներից, որոնք ես օրեր ու շաբաթներ էի անցկացրել՝ խաղալով իմ պատանեկության տարիներին: Հետևաբար, այս խաղն ինձ համար դարձել է կարոտի իսկական տոն՝ նույն տեսակի ժամանակակից հրաձիգների հսկայական զանգվածում:

Անիմացիոն անհատականություններ

Այս խաղում գլխավոր հերոս չկա: Խաղացողը պետք է ընտելանա Առաջին համաշխարհային պատերազմի միանգամից մի քանի մասնակիցների կերպարին, որոնց ճակատագրերը սերտորեն փոխկապակցված են, բայց որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ավարտը: Կարևոր է ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ խաղի սյուժեն զրոյից չի հորինվել, այլ հիմնված է Ֆելիքս Շազալի՝ խաղերի մշակողներից մեկի նախապապի՝ Ֆելիքս Շազալի զինվորների նամակների վրա։


Ֆերմեր Էմիլն ապրում է ֆրանսիական փոքրիկ քաղաքում, նրա հետ ապրում են դուստրը՝ Մարին, և նրա ամուսինը՝ ազգությամբ գերմանացի Կառլը, ինչպես նաև փոքրիկ որդին՝ Վիկտորը։ Արքհերցոգ Ֆրանց Ֆերդինանդի սպանությունից հետո Ֆրանսիայի ղեկավարությունը որոշում է երկրից արտաքսել բոլոր գերմանացիներին։ Այս օրենքով ընկավ նաեւ Կառլը, ով բռնի կերպով բաժանվեց ֆրանսիական ընտանիքից եւ ուղարկվեց կռվելու Գերմանիայի համար։ Էմիլը, սակայն, նույնպես չկարողացավ տանը մնալ. նրան նույնպես ուղարկեցին ռազմաճակատ՝ պաշտպանելու Ֆրանսիայի ազատությունը։ Եվ այդպես եղավ, որ հարազատները հայտնվեցին երկու հակադիր բանակների մեջ՝ պայքարելով ոչ թե կյանքի, այլ մահվան համար։


Խաղի երրորդ գլխավոր հերոսը կլինի Ֆրեդին` ամերիկացի զինվոր, ով ապրել է Ֆրանսիայում և կամավոր որոշում է կայացրել պայքարել այս պետության, ինչպես իր հայրենիքի համար: Խաղի չորրորդ հերոսը բելգիացի բուժքույր Աննան է, ով գնացել է ռազմաճակատ՝ գտնելու իր գիտնական հորը, ով առևանգվել էր գերմանացիների կողմից։ Խաղում կա նաև հինգերորդ կերպարը՝ սա գերմանական հովիվ Ուոլտն է, ով օգնում է մեր հերոսներին դիմակայել թշնամիներին և հաղթահարել տարբեր խոչընդոտներ։


Ի սկզբանե խաղն ուներ մեկ այլ կերպար՝ բրիտանացի օդաչու Ջորջը։ Բայց ինչ-որ տարօրինակ պատճառով ծրագրավորողները որոշեցին նրան դուրս հանել խաղի վերջնական տարբերակից, որպեսզի տեսարաններից մեկում բառացիորեն կարողանաք տեսնել նրան աչքի պոչով, բայց դուք չեք կարողանա խաղալ դրա համար։ նրան։


Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր անհատականությունը և յուրահատուկ ունակությունները: Օրինակ՝ Աննան կարող է առաջին օգնություն ցույց տալ վիրավորին, երբ խաղացողին առաջարկվում է մի տեսակ ռիթմային խաղ, որի ժամանակ պետք է ժամանակին սեղմել ստեղների ճիշտ համակցությունները, հակառակ դեպքում վիրավոր զինվորը կարող է մահանալ։ Էմիլը կարողանում է արագ թունելներ փորել գետնի մեջ։ Կառլը հմտորեն քողարկվում է՝ կրելով թշնամու զինվորական համազգեստ։ Ֆրեդին կարող է կտրել փշալարերը և տանկեր վարել: Իսկ շունը կարող է սեղմվել նեղ անցուղիների մեջ և սեղմել մի կարևոր լծակ, որտեղ մարդն անզոր է։ Միասին մեր հերոսները սուպերհերոսների իսկական թիմ են, ովքեր ծնկների խորքում են ցանկացած ծովում: Խաղը ժամանակ առ ժամանակ փոխում է կառավարումը հերոսների միջև, որպեսզի դուք կարողանաք նայել պատմությանը տարբեր կողմերից:

ապշեցուցիչ գեղեցկություն

Խաղը շատ տարօրինակ հավասարակշռություն ունի. Թվում է, թե ամեն ինչ բավականին գեղեցիկ է գծված, և խաղի մեջ մեկ-մեկ կատակներ և բավականին հետաքրքիր իրավիճակներ են լինում։ Բայց, մյուս կողմից, մահն ու ավերածությունները տիրում են շուրջը, մռայլ երեխաները լացում են իրենց մահացած ծնողների համար, իսկ սոված զինվորները բուսած են կեղտոտ խրամատներում՝ երազելով, որ մի օր այս պատերազմը կավարտվի: Պատերազմի սարսափելի բեկորների սահմանագիծը, երբ դիտում եք, թե ինչպես են հարյուրավոր զինվորներ պատառոտում ռումբերն ընկնելով, ինչ-որ մեկը կրակի մեջ է և վազում ձեր կողքով, իսկ հեռվում մի ամբողջ դասակ խեղդվում է գերմանական մանանեխի գազով:


Դուք հասկանում եք, որ ուղղակի անհնար է պատերազմի մասին խաղ ստեղծել՝ առանց դրա սարսափները ցույց տալու, և աստիճանաբար սկսում եք վարժվել այս տարօրինակ հակադրությանը։ Միաժամանակ խաղի մեջ լինում են իրավիճակներ, երբ սկսում ես կարեկցել թշնամիներիդ և նույնիսկ օգնել նրանց, ինչին նրանք պատասխանում են։


Խաղը մշակվել է ֆրանսիական Ubisoft Montpellier ստուդիայի կողմից, որը մեզ տվել է այնպիսի հիանալի խաղեր, ինչպիսիք են Rayman Raving Rabbids, Beyond Good and Evil, Rayman Origins և Rayman Legends: Valiant Hearts: The Great War-ը մշակվել է ստուդիայի սեփական շարժիչի վրա, որը կոչվում է UbiArt Framework, որը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին ստեղծել հսկայական ձեռքով գծված աշխարհներ՝ միահյուսված հազարավոր փոքրիկ տարրերից: Այս շրջանակը համատեղում է 2D գրաֆիկայի մշակման հիանալի հնարավորությունները 3D էֆեկտների և շատ զարմանալի գեղեցիկ էֆեկտների հետ: Այն ի սկզբանե նախատեսված էր անիմատորների, նկարիչների և դիզայներների համար հարմարավետ լինելու համար, ուստի դրա վրա մշակված խաղերն իսկապես գեղեցիկ տեսք ունեն: Մտածեք Rayman շարքի վերջին խաղերի մասին՝ թերևս մինչ օրս ամենագեղեցիկ 2D հարթակները:


Խաղը ձեզ կառաջարկի բազմաթիվ տարբեր հանելուկներ, որոնք կարծես թե այնքան էլ դժվար չեն, բայց միևնույն ժամանակ ստիպված կլինեք լարել ձեր ոլորումները: Պատշաճ կերպով օգտագործելով տարբեր կերպարների կարողությունները և կիրառելով տրամաբանական մտածողություն՝ դուք կարող եք ավարտել խաղը առանց որևէ խնդրի։


Ինձ շատ գոհացրեց խաղի երաժշտական ​​մակարդակների առկայությունը։ Հայտնի դասական մեղեդիների ռիթմով դուք ստիպված կլինեք փախչել ձեր հետապնդողներից հին բեռնատարի ղեկին, մինչդեռ խուսափելով նռնակներից, ճանապարհային խոչընդոտներից և փորձելով չբախվել ձեր հետապնդողների մեքենաներին: Սա մի տեսակ հղում է Rayman Legends-ի մեկ այլ նախագծի, որը նաև ցուցադրում էր զարմանալի երաժշտական ​​գործողությունների ներդիրներ:

Մուլտֆիլմի պատերազմի արդյունքները

Շատ տխուր է դառնում, երբ այս կարճ խաղն ավարտվում է: Դուք հասկանում եք, որ կկարոտեք այս բոլոր կերպարներին, նրանց հույզերին, նրանց արկածներին: Բայց բոլոր լավ բաները վաղ թե ուշ ավարտվում են, և այս խաղը բացառություն չէ կանոնից:

կողմ

  • Հիանալի տեսողական ոճ
  • Կենդանի, հիշարժան կերպարներ
  • Հիանալի պատմություն
  • Շատ պատմական փաստեր
  • Կախվածություն առաջացնող խաղ
  • Երաժշտության մակարդակները

Մինուսներ

  • Խաղի կարճ տևողությունը
  • Փոքր աննշան սխալներ

Դա պարզապես հիանալի խաղ է, որը ձեզանից շատերը, սիրելի ընթերցողներ, անպայման կվայելեն: Պետք է խոստովանեմ, որ վերջին վեց ամիսների ընթացքում ինձ այդքան չի տարել ոչ մի խաղային նախագծով, և ես միշտ խաղում եմ ինչ-որ բան՝ տեղյակ պահելու համար, թե ինչ է կատարվում ոլորտում: Ubisoft Montpellier ստուդիան գրեթե կատարյալ նախագիծ է, որը նույնիսկ խաղի մեջ հայտնաբերված փոքրիկ նյարդայնացնող սխալները չեն կարողանում փչացնել: Եվ ես միանգամայն համարձակորեն գնահատում եմ խաղը 10 միավոր 10-ից. Դուք կարող եք չհամաձայնվել ինձ հետ, բայց նման խաղերը իսկապես շատ հազվադեպ են դուրս գալիս և արժանի են ամեն տեսակի գովասանքի:

Շնորհակալություն եմ հայտնում Ubisoft-ի ռուսական ներկայացուցչությանը խաղի կրկնօրինակը տրամադրելու համար։ Դա իսկապես անմոռանալի արկած էր։

Եթե ​​Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին խաղերն արդեն ամուր նստել են խաղացողի լյարդում, ապա դա դեռ չի կարելի ասել Առաջին համաշխարհային պատերազմի մասին։ Ֆրանսիացիները, նույն տղաները, ովքեր մեզ նվիրեցին Ռայմանի գլուխգործոցը, իրենց հայացքը նետեցին մարդկության պատմության մեջ ամենամեծ զինված հակամարտություններից մեկի վրա: Շարժիչը մշակված է, ubi արվեստ, բայց թեման արմատապես տարբերվում է գունագեղ ծիածանի պատմությունից: Թե ինչ արեց թիմը ի վերջո, մենք կքննարկենք մեր վերանայման ժամանակ։

Եվ մի շուն:

Կարլի կյանքը կարելի էր լուսանկարել և տեղադրել որպես «խաղաղություն» բառի նկարազարդում բառարանում։ Գեղեցիկ կինը՝ Մարին, վերջերս ծնված որդի Վիկտորը, անամպ երկինքը և աշխատանքը, որը դժվարություններ չի ներկայացնում Սան Միելի դաշտերում... Այնուամենայնիվ, ճակատագիրը այլ բան է որոշել: Մարին ֆրանսիացի է, Կարլը՝ գերմանացի, և 1914 թվականն է, որից հետո սկսվում է Առաջին համաշխարհային պատերազմը։ Ուզես, թե չուզես, բայց ժամանակն է մարտի դաշտեր գնալու։ Ֆրանսիան վաղուց եղել է հերոսի հայրենիքը, սակայն այժմ նա ստիպված է լինելու պայքարել նրանց դեմ, ում հետ վերջերս ապաստան է տվել։ Այս նույն «նրանցից» մեկը՝ Էմիլը, Մարիի հայրը, հաջորդը վերցնում է ճակատը։ Հենց նրանից է սկիզբ առնում մարդկանց մեջ հոգևոր պատմությունը։

Համարձակ, բնական, մանկական։Սյուժեն վերցված է ոչ թե առաստաղից, այլ հիմնված է ֆրանսիացի Ֆելիքս Շազալի նամակագրության վրա, որը խաղը ստեղծողներից մեկի նախապապն է։ Նախագծի անվանումը նույնպես պատահական չի ընտրվել՝ այն կրկնում է Առաջին համաշխարհային պատերազմի զոհերի հոգեհանգստի անվանումը։ Որպես պատմվածք՝ խաղացողին առաջարկվում է մի քանի հերոսների պատմություն՝ անընդհատ միահյուսված, բայց, ցավոք, ոչ պակաս հաճախ բացահայտված: Էմիլի և ամերիկացի Ֆրեդիի բարեկամության պատմությունը, ով կամավոր պատերազմ էր գնացել։ Աննայի պատմությունը՝ անասնաբույժ, ով երազում է փրկել հորը. Կարլի պատմությունը, ում այս պատերազմն աշխարհում ամենաքիչն է պետք: Եվ, վերջապես, բժշկական նպատակներով խարիզմատիկ շան պատմություն, որն անընդհատ օգնում է բոլոր հերոսներին։

Աղյուսակի գլխում պատմությունն է. Հուզիչ, տխուր, բայց ամենասարսափելին` հավատալու: Բծախնդիր, մանրուքների նկատմամբ ուշադրությամբ, Քաջարի սրտերխաղացողին ծանոթացնում է պատերազմի պատմությանը. մահացածների սարսափելի թվերն այստեղ հարում են հայտնաբերված սանրին, որով զինվորները մազից ոջիլներ են սանրել. Սառեցված խրամատներում զինվորականների ձմեռման մասին տեղեկությունները տրամադրվում են հարազատներին և ընկերներին նրանց իսկական նամակների հետ միասին. վերջապես, նույնիսկ ջրի հետ քլորի արձագանքման պարզ բանաձևի հետևում կա բելգիական Իպր քաղաքի տարածքում դրա գործնական կիրառման սարսափելի պատկերացում: Ubisoft Montpellierպատմում է պատմությունն ավելի լավ, քան պատմության ցանկացած դասագիրք:

Ռազմական ճանճը քսուքի մեջ.

Սահմռկեցուցիչ պատմական փաստերի և իրական իրադարձությունների վերապատմման ֆոնի վրա կարելի է զգալ ճանաչողական դիսոնանսի զգացում տեղական խաղախաղի դիտումից: Հերոսները խաղի ընթացքում ոչ մի բառ չեն արտասանում, այլ շփվում են գծագրերի հետ, որոնք տրված են զավեշտական ​​փուչիկներով: Իհարկե, սա ստեղծագործական պատմության հարուստ և շատ անկեղծ տարբերակ է, սակայն վերքերից խեղված դեմքերի վավերական լուսանկարների հետ միասին նման ներկայացումը մանկական է թվում: Երբ ձեզ ասում են մեզով թրջված լաթի մասին՝ որպես ձեր թոքերը քլորով չայրելու միակ միջոցը, հերոսների զվարթ չարաճճիությունները անտեղի են թվում:


Տեղական խնդիրները չի կարելի անվանել ոչ միայն բարդ, այլ նույնիսկ սկզբունքորեն խնդիրներ։ Հերոսի ակտիվը կարող է պարունակել մեկ տարր, որը պետք է փոխանցվի A կետից B կետ: Օրակարգում է բռնակի մշտական ​​որոնումը լծակից, խճաքարի, որը կարելի է ինչ-որ տեղ նետել, կամ սանմաքրման շան համար բուծարան: Վերջինս հանդես է գալիս որպես պահապան հրեշտակ՝ օգնելով հաղթահարել ամենատարբեր դժվարությունները՝ գնալ այնտեղ, որտեղ հերոսը չի կարող գնալ, և ստանալ այն, ինչ պակասում է այս հերոսին:

Պատմական հղումների ավելի լավ իրականացում պարզապես չկա:Ամենապարզ գլուխկոտրուկները ինչ-որ կերպ լուսավորելու համար հեղինակներն ավելացրել են Քաջարի սրտերմինի-խաղ «կարկատել հիվանդին» Աննայի տեսանկյունից, մի երկու հանդիպում շեֆի հետ և ճանապարհորդություն մեքենայով։ Վերջին պարբերությունում գրասենյակն օգտագործեց թարմ Raymans-ի սխեման. մեքենայի ճանապարհին խոչընդոտներ հնչում են երաժշտության ներքո: Ցավոք, անհնար է ասել, որ այս բոլոր տարրերը օրգանապես տեղավորվում են խաղի մեջ. դրանք կարծես թե փորձ են արվում ուրախացնել օգտատիրոջը, ով ձանձրանում է խաղից: Բայց Valiant Hearts-ի երաժշտությունը գովասանքից դուրս է. դրա շնորհիվ որոշ տեսարաններ այնքան հոգեհարազատ են, որ մի կտոր գլորվում է մինչև կոկորդը:


Քաջարի սրտերխաղ է աներևակայելի հուզիչ, հոգևոր և իրական պատմությունով, բայց պարզունակ մեկ կոճակով խաղախաղով: Հենց նույն տխուր համադրությունը սպանվեց՝ հավակնոտ արկած Թիմ Շաֆերից: Բայց ֆրանսիական նախագիծը շատ ավելի ներկայանալի է ստացվել, քանի որ այն իրական է։ Կատարման անհավանական հասանելիությունն ընդգծում է երեխաների ուշադրությունը, և առկա խնդիրները՝ երեխաների մեջ իրենց անցյալի հանդեպ հպարտության ճիշտ զգացում սերմանելու ցանկությունը և իրենց արմատները հիշելու և հարգելու անհրաժեշտությունը: Կասկածից վեր է, որ երիտասարդ սերնդի յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ պետք է ծանոթանա այս նախագծին։ Լուրջ մտավախություն կա, որ ժամանակակից երեխաները նրանով չեն հետաքրքրի. նրանց ճնշող մեծամասնությունը ավելի շուտ կխփի մարմնավաճառներին, քան կմտածի անցյալի նույնիսկ սարսափելի, բայց իրական իրադարձությունների մասին: Այլ բան չի մնում, քան քեզ երեխա համարել ու զգալ պատմությունը Քաջարի սրտերչնայած 30 տարեկան է.

Խոսելով Valliant Hearts: The Great War խաղի ժանրի մասին՝ այն կարող ենք անվանել Puzzle Adventure՝ վիզուալ վեպից փոքր տարրերով: Մեր օրերում այս տարրերը բնորոշ են բազմաթիվ խաղերին, որոնք ցանկանում են հենց սկզբից գրավել հանդիսատեսին իրենց մթնոլորտով և պատմությամբ:

Valiant Hearts-ը ստեղծվել է UbiArt Framework-ի միջոցով, որը նաև առաջացրել է այնպիսի հետաքրքիր խաղեր, ինչպիսիք են Child of Light, Rayman Legends, Rayman origins: Այս շարժիչով ստեղծված բոլոր խաղերը ներկայացված են որպես կողային պտտվող՝ գեղեցիկ 2D գրաֆիկայով: Նրանցից ոչ հեռու եւ Վ.Հ.

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ

Ubisoft Montpellier ստուդիան, ով աշխատել է նրա ստեղծման վրա, ինչպես կարող եք կռահել, Ubisoft-ի դուստր ձեռնարկությունն է և գտնվում է Ֆրանսիայի Մոնպելյե քաղաքում: Ստուդիայի նախկին նախագծերը՝ Rayman, Beyond Good & Evil, ոչ ամենահաջողված From Dust-ը և այլն։

Խաղը ջերմորեն ընդունվեց աշխարհի տարբեր երկրների քննադատների կողմից՝ ստանալով միջին Metacritic(PC) գնահատականը՝ 78, օգտատերերի վարկանիշը՝ 8.7: Ռուսական Steam-ում խաղի թողարկումն առանց միջադեպի չի անցել. խաղի թողարկումից հետո առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում այն ​​արժեցել է 6,99 ռուբլի՝ սահմանված 699-ի փոխարեն: Այս փաստը ուրախացրել է շատ խաղացողների, ովքեր գնել են խաղի մի քանի օրինակ և տարածել դրանք։ ընկերներին։

Աշխարհը, որտեղ մենք ապրում ենք
Ամեն ինչ սկսվում է երջանիկ ֆրանսիական ընտանիքի տեսարանից. ամուսինն աշխատում է պատառաքաղներով, իսկ կինը օրորում է երեխային: Խաղացողին արագ հասկացնում են, որ գլխավորը ժամանակ ունենալն է վայելելու իդիլիան և փոքրիկ ուրախությունները, քանի որ պատերազմը սկսվում է, և Կառլին, այսպես է կոչվում մեր հերոսներից մեկը, տանում են պատերազմ։ Բայց դժբախտ աղջկա ձեռքից ամուսնուն խլելը քիչ էր. նրա հայրը՝ Էմիլը նույնպես տանում են պատերազմ։

Այստեղ է, որ ողբերգությունը նոր է սկսվում, քանի որ Կառլը Ֆրանսիայում բնակվող գերմանացի է, ուստի նրան աքսորում են հայրենիք, որտեղ նա մեկնում է ռազմաճակատ՝ կռվելու կնոջ հոր դեմ։ Սյուժեն հաճախ պտտվում է մարդկանց և նրանց գործողությունների շուրջ՝ ցույց տալով, որ պատերազմը պարզապես հանգամանքներ են, և ոչինչ չպետք է խանգարի ձեզ մարդ լինելուց: Հարազատները հայտնվում են բարիկադների հակառակ կողմերում, և ինչի՞ համար:

Եթե ​​ուրիշը չգիտի, խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում Առաջին համաշխարհային պատերազմի ժամանակ, ավելի ճիշտ՝ 1914թ. Նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են հատվածի ընթացքում այս դիմակայության իրադարձությունների մասին ավելին իմանալով, խաղացողը հրավիրվում է բացել հատուկ մենյու և կարդալ ընթացիկ իրադարձությունների հետ կապված գրառումը: Նման նոտաները խաղում շատ են և դրանք ամբողջությամբ վավերագրական բնույթ են կրում։ Նրանց համար, ովքեր սիրում են կարդալ, խաղը պարունակում է նաև չորս գլխավոր հերոսների և Կարլի կնոջ օրագրերը։ Նրանց մեջ կարելի է ճանաչել նրանց մտքերը, հույսերն ու ձգտումները։

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ


Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ

Խաղալով Էմիլի դերում՝ խաղացողը լավատեսորեն մնում է ճամբարում, որտեղ հերոսին տրվում է համազգեստ, առաջարկվում է հաղթահարել հասարակ խոչընդոտի ընթացքը և անմիջապես ուղարկվում է պատերազմ։ Հասնելով ճակատ՝ մենք հանդիպում ենք առաջին հանելուկին և ապագայում մեր հավատարիմ գործընկերոջը։ Ֆրեդին ամերիկացի ծովային է, ով ցանկանում էր վրեժխնդիր լինել գերմանացիներից իր կնոջ մահվան համար և կամավոր ծառայել է ֆրանսիական զորքերին նույնիսկ նախքան ԱՄՆ-ը պաշտոնապես միանալ պատերազմին:

Պատմությունը չէր լինի առանց այնպիսի առանցքային բաների, ինչպիսիք են վիզուալ ոճը և երաժշտական ​​ուղեկցությունը. դրանք աջակցում են ամենակարևոր բանին, որ կատարվում է շուրջդ՝ մթնոլորտին: Վառ գույները հրճվում են իրենց բազմազանությամբ երջանկության պահերին և խամրում են նույնքան արագ, որքան թվում է, թե հիշեցնում են պատերազմի և մահվան մասին: Երաժշտությունը հետ չի մնում և փոխանցում է քո կերպարների տրամադրությունն ու այն իրադարձությունները, որոնց նրանք մասնակցում են։

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ


Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ
Ցմահ պատերազմ
Գեյմփլեյի հիմքը հանելուկների մեխանիկան է, բայց միևնույն ժամանակ, Valiant Hearts-ն ունի ինչ-որ բան առաջարկելու խաղացողին հանելուկների միջև և ինչ-որ բան նրան զվարճացնելու համար: Խնդիրները, որոնք ձեր առջեւ դնում է խաղը, միշտ չէ, որ այդքան էլ հեշտ է լուծել, և երբեմն պետք է մտածել, թե ինչ է պետք անել առաջ գնալու համար։ Բայց նրանց համար, ովքեր պատրաստ չեն ժամերով նստել ու մտածել, խաղը հուշումներ է տալիս։ Եթե ​​առաջին մի քանի րոպեների ընթացքում չկարողանաք լուծում գտնել, ապա խաղը ձեզ կտա առաջին թելադրանքը, իսկ մեկ րոպե անց՝ 2-րդ, ապա՝ 3-րդ: Վերջին հուշումը պարունակում է ամբողջական լուծում:

Բայց քանի որ այս խաղում գեյմփլեյը փաթաթված է, դա հենց այն է, ինչը կհետաքրքրի որևէ մեկին: Խաղն ունի բազմաթիվ տարբեր իրավիճակներ, որոնցում, օգտագործելով նույն մեխանիզմը, խաղն ապահովում է բոլորովին այլ տեմպ և այդպիսով զվարճացնում է խաղացողին ձեզ տրված վեց ժամվա ընթացքում:

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ


Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ

Որպեսզի դինամիկան չընկնի, և խաղացողը չձանձրանա, չափված տեսարանից հետո, որտեղ դուք պետք է ոչ ակնհայտ լուծումներ գտնեք, թե ինչպես առաջ շարժվել, դուք հայտնվում եք առջևում՝ իրերի խիտ վիճակում: Մթնոլորտը թեժանում է, շուրջբոլորը զինվորները մահանում են, և ձեզնից պահանջվում է միայն առաջ վազել և խուսափել արկերից։ Բոլոր այն դրական հույզերը, որ ստացել եք մինչ այս պահը, մարում են զոհված ընկերների մարմինների հետ միասին, և արդյունքում՝ գերի ընկած վիրավոր Էմիլի հայացքը։ Այո՛, խաղն այսպես է հանդիպում քեզ առաջին րոպեներից։ Սա Call of Duty չէ, որտեղ դուք միայնակ կարող եք ոչնչացնել թշնամու բոլոր ուժերը և փրկել աշխարհը: Դու ուղղակի զինվոր ես, պատերազմի զավակ։

Լարված տեսարանները փոխարինվում են մեկ այլ գլուխկոտրուկով և հակառակը։ Յուրաքանչյուր թշնամի հաղթելու համար, ինչպիսին է Heavy-ն, որը արգելափակում է ձեր թիմակիցներին, դուք պետք է ճանապարհ գտնեք դա անելու նրբագեղորեն: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք՝ նռնակներ նետել, թունելներ փորել, լծակներ քաշել և շատ ավելին: Միևնույն ժամանակ, խաղը թույլ չի տալիս հոգնել՝ տրամադրելով սյուժեի նոր հատված, նոր խաղային տարրեր կամ թույլ է տալիս նայել հին տարրերին մյուս կողմից:

Խաղի առաջընթացի ընթացքում մշակողները ներկայացնում են մեքենաների մակարդակները, որոնք ուղեկցվում են զարմանալիորեն տարբեր երաժշտական ​​նվագակցությամբ: Նրանք թույլ կտան խաղացողին փախչել հանելուկներից և ցույց տալ արձագանքը: Պետք չէ մոռանալ ականանետային տանկ վարելու և թշնամու մի քանի ինքնաթիռներ խոցելու հնարավորության մասին։

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ


Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ
Հայացք դեպի անդունդ
«Նա, ով կռվում է հրեշների հետ, պետք է զգույշ լինի, որ ինքը հրեշ չդառնա։ Իսկ եթե երկար նայում ես անդունդը, ապա անդունդը նաև քեզ է նայում»։- Ֆրիդրիխ Նիցշե

Եթե ​​ուշադրություն դարձնեք, ապա կարող եք նկատել, որ գլխավոր հերոսները երբեք ոչ ոքի չեն սպանում, բացառությամբ բացառիկ շրջադարձային պահերի։ Մշակողները չեն ցանկանում քեզնից մարդասպան սարքել, բայց նրանք փորձում են ցույց տալ, թե ինչպիսին է պատերազմը և թույլ տալ քեզ գոյատևել:

Խաղալով որպես Էմիլ, մենք խաղի մեծ մասը կանցկացնենք շերեփով կամ բահով. Էմիլը շատ է սիրում փորել: Ցույց տալով իր հմտությունները՝ Էմիլն օգնում է բարեկամ զորքերին դինամիտ տնկել և պայթեցնել թշնամու ստորգետնյա ճամբարը։ Այս պահը ևս մեկ անգամ ցույց է տալիս խաղացողին, որ նույնիսկ պատերազմում հաջողությունը չի ուրախացնում հերոսին: Ի վերջո, մենք պարզապես ավելացրեցինք ավելի շատ տառապանք այս աշխարհին:

Միակ բանը, որը միշտ կուրախացնի խաղացողին, շունն է, որին Էմիլը հանդիպում է գերմանական ճամբարում, նա դառնում է իսկական ընկեր և օգնական ողջ խաղի ընթացքում։ Միևնույն ժամանակ, այն զգում է իրական կերպար, և ոչ թե փոփոխությունների ուղեկից: Բանն այն է, թե ինչպես է այն տեղավորվում խաղի մեջ. որքան ավելի հեռու է խաղում, այնքան ավելի հաճախ կլինեն հանելուկներ, որոնք պահանջում են երրորդ կողմի օգնությունը: Շանը ընկալելով որպես սեփական բնավորության մաս՝ դու էլ ավելի խորն ես ընկնում աշխարհ: Երբեմն դուք պարզապես ուզում եք կանգ առնել և քորել նրա ականջի հետևում իր հավատարիմ ծառայության համար:

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ


Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ
մարդ մնա
Երբ մոտենում ենք չորս գլուխներից առաջինի ավարտին, մենք հանդիպում ենք մեկ այլ կերպարի՝ Աննային՝ բելգիացի բուժքույր: Ցույց տալով, թե ինչպես Աննան գնաց պատերազմ, ամեն ինչ նորից սկսվում է դրական նոտաներով և լավատեսական վերաբերմունքով։ Մենք հրաժեշտ ենք տալիս ընտանիքին, վերանորոգում ենք մեքենան և գնում ճակատ:

Բայց ինչպես մյուսները, Աննան արագորեն հասկանում է, թե որքան մռայլ է պատերազմի աշխարհը: Միակ բանը, որ նա կարող է անել՝ օգնել բոլոր կարիքավորներին: Ռազմի դաշտում գրեթե յուրաքանչյուր առաքելություն բացասական է ավարտվում, քանի որ արդյունքը միշտ նույնն է՝ զոհված ընկերներ։ Աննան պատրաստ է օգնել անգամ թշնամու ճամբարի զինվորներին, քանի որ նրանք նույն մարդիկ են, ինչ ֆրանսիացի զինվորները։ Հենց նման գործողություններն են թուլացնում տիրող հուսահատության մռայլ մթնոլորտը։ Վիրավորներին օգնելը ներկայացված է մինի-խաղով, որտեղ անհրաժեշտ է ճիշտ պահերին սեղմել որոշակի կոճակներ:

Մոտենալով եզրափակիչին, Valiant Hearts-ը սկսում է խաղալ հակադրությունների վրա և խաղացողին անհանգստանալու հնարավորություն տալով ցույց է տալիս, որ ուրիշ տեղ երջանկություն կա: Խաղի վերջին երկու նվաճումների անունները կարող են նկարագրել խաղի իրադարձությունները, ինչպես նաև ցանկացած պատերազմ աշխարհում. «Ինչ-որ մեկը ողջ կմնա...», «...բայց ինչ-որ մեկի բախտը չի բերի»:

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ


Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ

Ամփոփելով՝ կարող ենք ասել, որ Valiant Hearts-ի գեյմփլեյը կարող է շատերին դուր չգալ: Նա փորձում է միանգամից չափազանց շատ բան ծածկել, բայց ոչ մի բնագավառում կատարյալ չի ստացվում, թեև որոշ կետերում կարող է հաճոյանալ։

Բայց նայելով աշխարհին, որը շրջապատում է խաղացողին ժամանակի ընթացքում՝ կերպարների, պատմության, պատերազմի մթնոլորտի և այս դարաշրջանի, դա հենց այն է, ինչ մշակողները լավագույնս արեցին, և այդ պատճառով արժե խաղալ այն:

Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ


Քաջարի սրտերի վերանայում. Մեծ պատերազմ