Viviamo in un mondo virtuale. La realtà non è una simulazione: perché Elon Musk si sbaglia. Il nostro spazio è curvo

Secondo molti esperti, in circa 50-100 anni, le capacità di calcolo dei computer aumenteranno milioni di volte. Grazie a questo, saremo in grado di creare mondi virtuali così realistici che i loro personaggi diventeranno effettivamente senzienti, ma non sapremo che stanno vivendo in una simulazione.

Alcuni scienziati hanno persino avanzato l'idea che, ipoteticamente, possiamo essere tutti gli eroi di un gioco per computer.

L'ipotesi della virtualità del nostro mondo è stata ampiamente presentata per la prima volta nel 2003 dal filosofo Nick Bostrom. Ha suggerito che se ci sono molte civiltà sufficientemente avanzate, tendono a creare simulazioni dell'universo o parti di esso, ed è molto probabile che vivremo in una di esse.

Nick Bostrom

Nell'estate del 2016, Elon Musk ha affermato che c'è solo una possibilità su un miliardo che la nostra realtà non sia un falso. Cioè, in effetti, è sicuro al 100% che viviamo nella matrice (abbiamo già realizzato un video separato su questo alcuni mesi fa).

Elon Musk

Bene, oggi cercheremo di trovare prove che il nostro mondo sia davvero solo una simulazione. Andare!

videogiochi

Per capire l'essenza delle prime prove bisogna andare da lontano, ovvero da come funzionano i videogiochi.

Grand Theft Auto V

Ad esempio, giocando gta V, trovandosi in una delle strade della città di questo gioco, puoi vedere come le auto guidano lungo la strada, le persone camminano lungo il marciapiede e, in generale, la vita è in pieno svolgimento.

Svoltando l'angolo e attraversando un'altra strada, vedi la stessa cosa.

Per questo motivo si crea l'illusione che la stessa cosa stia accadendo ora in altre strade di questa città. Ma non lo è.

In effetti, in questo momento non sta accadendo nulla in altre aree. Fino a quando non apparirai lì, queste strade saranno vuote, anche le trame non verranno caricate lì. Ma non appena arrivi lì, inosservato da te, tutti gli stessi pedoni, automobili, animali, ecc. Appariranno immediatamente lì.

Bene, è così che funzionano tutti i videogiochi. Questo viene fatto per ottimizzare il carico sull'hardware del tuo computer. Cioè, quando guardi avanti nel gioco, il computer focalizza l'immagine davanti ai tuoi occhi il più possibile. Allo stesso tempo, le trame e gli oggetti dietro di te che non stai guardando vengono notevolmente semplificati o scompaiono del tutto.

Ciò ti consente di alleggerire il carico sulla tua piattaforma di gioco, offrendo la grafica più bella.

Ora proviamo tutto allo stesso modo gta V guarda la città dall'alto. Davanti a noi, tutto diventa chiaro nel palmo della tua mano.

Possiamo guardare le auto che percorrono numerose strade contemporaneamente. La domanda è: in che modo la potenza della console di gioco è sufficiente per calcolare un tale numero di macchine? E il trucco è che le auto in lontananza accendono una fisica molto semplificata.

Ad esempio, se lanciamo un razzo su quelle macchine, dall'esplosione non si disperderanno nemmeno in direzioni diverse.

Ma non appena ci avvicineremo a una delle strade, la fisica delle auto diventerà immediatamente più complicata e finalmente inizieranno a reagire alle esplosioni.

Civiltà di Sid Meier V

Ora diamo un'occhiata al gioco Civiltà V.

Se sposto rapidamente la telecamera all'altra estremità della mappa, possiamo vedere come la posizione si carica rapidamente davanti ai nostri occhi, anche se avrebbe dovuto farlo un paio di istanti prima di guardarla.

Ma il punto è quello civiltà V motore di gioco imperfetto, quindi possiamo notare tali ritardi. Il luogo sembra capire che hanno iniziato a osservarlo e rapidamente diventa esteriormente ciò che gli sviluppatori intendevano che fosse. Si scopre che l'osservatore influenza il mondo di gioco anche con la sua semplice osservazione.

Quindi, come dicevo, secondo questo principio, i videogiochi funzioneranno sempre. Anche dopo molti anni, quando i computer sono così potenti da poter calcolare contemporaneamente tutti i grandi oggetti in una grande città virtuale, ci saranno ancora alcuni piccoli dettagli, ad esempio insetti o microbi, che verranno caricati solo quando un osservatore guarda loro, cioè il giocatore. E tutto per motivi di ottimizzazione! Questa è stata un'introduzione importante.

Passiamo ora alla prima dimostrazione della teoria delle matrici.

Esperimento a doppia fenditura

Facciamo conoscenza con la meccanica quantistica e più precisamente con l'esperimento con due fenditure. Questo è l'esperimento più famoso nella storia della fisica. È stato ripetuto più di ogni altro esperimento, perché ha avuto risultati sbalorditivi e tutti gli scienziati volevano ottenerli personalmente. È stato questo esperimento a capovolgere la fisica e ad ispirare molti scienziati a studiare la meccanica quantistica.

particelle solide

Per capire l'essenza di questo esperimento, dobbiamo prima guardare come si comportano le particelle.

Se spariamo a uno scudo con una fessura con piccole palline dure, sullo schermo colpiscono, vedremo una striscia.

Se aggiungiamo un altro slot e spariamo allo scudo, vedremo naturalmente due strisce sullo schermo.

Onde

Vediamo ora come si comportano le onde in questo caso.

Le onde sono passate attraverso la fenditura e si sono propagate, colpendo lo schermo con la massima forza rigorosamente lungo la linea della fenditura.

Una barra luminosa sullo schermo mostra la forza dell'impatto. Sembra la band nel primo esperimento con la palla dura.

Ma! Quando aggiungiamo il secondo slot, succede qualcosa di diverso. Se la parte superiore di un'onda incontra la parte superiore di un'altra, si annullano a vicenda e sullo schermo vedremo uno schema di interferenza di molte strisce.

Il punto in cui le due cime delle onde si intersecano dà la massima forza d'impatto, e vediamo bande luminose, e dove le onde si annullano a vicenda, non c'è nulla.

Quindi, se passiamo palline solide attraverso due fessure, vediamo due strisce.

Ma con le onde, vediamo uno schema di interferenza di molte strisce.

Mentre tutto è chiaro.

Particelle elementari

Ora diamo un'occhiata ai quanti. Un fotone è una particella di luce molto piccola. Se passiamo i fotoni attraverso una fenditura, vedremo una striscia sullo schermo, come nel caso delle palle dure.

Ma se passiamo i fotoni attraverso due fenditure, ci aspettiamo di vedere due strisce. Ma no!

In qualche modo mistico, sullo schermo appare uno schema di interferenza di molte strisce.

Come mai? Abbiamo sparato fotoni - piccole particelle di luce - aspettandoci di vedere due striature, ma invece vediamo molte striature, come nel caso delle onde. È impossibile!

Successivamente, gli scienziati hanno scoperto che non solo i fotoni mostrano lo stesso strano comportamento, ma anche elettroni, protoni e vari atomi. I fisici hanno a lungo perplesso su questo enigma.

Hanno pensato: forse queste palline si stanno colpendo, motivo per cui si respingono e quindi creano uno schema di interferenza di molte strisce?

Quindi i fisici hanno iniziato a sparare una microparticella una dopo l'altra, in modo che non ci fosse la minima possibilità della loro interazione. E qui sono accaduti gli scienziati la dissonanza cognitiva: presto il pattern di interferenza riapparve sullo schermo, violando tutte le leggi della fisica.

Come mai? Come possono le particelle elementari creare uno schema, come le onde? Dopotutto, sono stati rilasciati uno alla volta! Nessuno l'ha capito.

Logicamente, si è scoperto che la particella sembrava dividersi in due, passare attraverso entrambe le fessure e colpire se stessa. Solo qualche stronzata!

I fisici erano completamente scoraggiati da questo. Decisero di sbirciare attraverso quale fessura passa effettivamente la particella. Hanno posizionato un dispositivo di misurazione vicino a uno degli slot e rilasciato un elettrone.

Ma in meccanica quantistica– più misticismo di quanto gli scienziati possano immaginare. Quando hanno iniziato a osservare, le particelle hanno ricominciato a comportarsi come palline e hanno prodotto un'immagine di due strisce, piuttosto che uno schema di interferenza di molte strisce.

Cioè, il semplice fatto di misurare o osservare quale fenditura ha attraversato l'elettrone ha rivelato che stava attraversando una fenditura, non due. Electron decise di agire diversamente, come se sapesse di essere osservato. L'osservatore ha distrutto la funzione d'onda della particella solo per il fatto della sua osservazione! Questo non ti ricorda niente?

Sì, tutto questo è molto simile al lavoro del motore di gioco. Sembra che il nostro Universo sembri funzionare su una specie di computer, la cui potenza non è sufficiente per calcolare con precisione il movimento di ogni singola microparticella nello spazio, quindi lo fa secondo un modello semplificato sotto forma di un'onda di probabilità . E inizia a fare calcoli più accurati solo quando iniziano a osservare una particella particolare, in modo da non rompere l'illusione della realtà del suo mondo per l'osservatore. Questa tecnica allevia il carico sul "ferro" del computer: tutto è come nei videogiochi!

Ma l'intero problema è che 100 anni fa, quando gli scienziati cercarono di spiegare i risultati anomali dell'esperimento della doppia fenditura, non esistevano i videogiochi, e quindi i fisici non pensarono di avanzare l'ipotesi che viviamo nella realtà virtuale.

Interpretazioni della meccanica quantistica

Invece, molte altre teorie sono state avanzate. Il più famoso fu inventato nel 1927 nella città di Copenaghen.

Interpretazione di Copenaghen

Gli scienziati Niels Bohr e Werner Heisenberg hanno suggerito che le particelle elementari sono, per così dire, sia onde che particelle allo stesso tempo.

Niels Bohr e Werner Heisenberg

Quindi, per misurare un elettrone, cioè per condurre un'osservazione su di esso, deve essere colpito contro i quanti del dispositivo di misurazione. E proprio a causa di questo impatto, le funzioni d'onda dell'elettrone "collassano", e diventa solo una particella. Pertanto, l'osservatore stesso non influenza la particella con la sua osservazione - solo i quanti del dispositivo di misurazione lo fanno.

Poiché questa spiegazione della meccanica quantistica è stata formulata nella città di Copenaghen, è stata chiamata Interpretazione di Copenaghen.

È divertente, ma se questa interpretazione è corretta, non confuta comunque l'ipotesi della matrice, poiché può essere adattata anche a questa spiegazione.

Ad esempio, un programma fotonico può propagarsi attraverso la rete come un'onda e quindi riavviarsi quando il nodo è sovraccarico, trasformandosi in una particella. Questo spiega sia le onde quantistiche che il collasso della funzione d'onda.

Interpretazione di molti mondi

Dopo l'interpretazione di Copenaghen, la seconda spiegazione più popolare delle ragioni dello strano comportamento delle microparticelle nell'esperimento con due fenditure è diventata l'interpretazione dei molti mondi.

La sua essenza sta nel fatto che, forse, ci sono, per così dire, universi paralleli, in ciascuna delle quali operano le stesse leggi della natura.

E che ad ogni atto di misurazione di un oggetto quantistico, l'osservatore è, per così dire, diviso in diverse versioni. Ognuna di queste versioni "vede" il suo risultato di misurazione e agisce in accordo con esso nel proprio universo.

Che strana spiegazione!

In quale di queste interpretazioni credere di più - decidi tu stesso.

Ad esempio, un sondaggio tra scienziati condotto nel 1997 in un simposio sponsorizzato da UMBC(Università del Maryland, Contea di Baltimora - Università del Maryland a Baltimora) ha dimostrato che la maggior parte dei fisici non crede né nell'interpretazione di Copenaghen né nei molti mondi. I voti sono stati così distribuiti:

  • 13 la persona che ha votato per l'interpretazione di Copenaghen;
  • 8 - per i Molti Mondi;
  • parecchi scienziati per altre interpretazioni meno popolari;
  • 18 i fisici si sono espressi contro tutte le interpretazioni proposte in quel momento.

Finora, il dibattito sulla corretta interpretazione della meccanica quantistica continua in tutto il mondo. È condotto tra scienziati universitari, a conferenze e persino in bar e caffè.

Nel frattempo, nel 2006, i progressi tecnologici hanno permesso per la prima volta di condurre una versione ancora più ingegnosa dell'esperimento della doppia fenditura.

Si chiama esperimento di scelta ritardata.

Esperimento di scelta ritardata

In una versione semplificata, l'essenza dell'esperimento è qualcosa del genere: le microparticelle vengono ancora fatte passare attraverso una barriera con due fori. Tuttavia, questa volta i fisici hanno potuto fare un'osservazione quando le particelle erano già passate attraverso i fori, ma non avevano ancora colpito lo schermo di proiezione.

Immagina di essere in piedi davanti allo schermo con gli occhi chiusi e le microparticelle sotto forma di onde passano attraverso i fori, ma nell'ultimo secondo prima che colpiscano lo schermo, hai deciso di aprire gli occhi. E qui è successo qualcosa di straordinario.

A questo punto, gli elettroni diventano particelle, come lo erano quando venivano lanciati dal cannone elettronico.

Gli elettroni si comportano come se tornassero indietro nel tempo, come se non passassero attraverso due buchi, ma solo attraverso uno, come se non mostrassero mai le proprietà di un'onda. Non mi entra in testa!

Universo, spazio, tempo, velocità della luce

Il prossimo indizio che viviamo nella matrice potrebbe essere il fatto che il nostro universo ha una velocità massima, anche se non è chiaro il perché.

Grazie a Einstein, sappiamo tutti che nulla può muoversi più velocemente dei fotoni nel vuoto. La velocità della luce è una costante.

Il fatto è che il nostro mondo è organizzato in modo così strano che più velocemente si muove un oggetto, più il suo tempo rallenta. Ciò è stato dimostrato da numerosi test sperimentali.

Raggiungendo la velocità di 300mila km/s, il tempo si ferma del tutto. In parole povere, se l'avessi fatto navicella spaziale, in grado di accelerare fino a 300mila km/s, e decideresti di volare su di essa verso una galassia lontana, che si trova a una distanza di 3 miliardi di anni luce da noi, poi ci voleresti in un istante, perché durante il il tempo di volo sulla nave si fermerebbe completamente e in quel momento sarebbero trascorsi 3 miliardi di anni sulla Terra.

Quindi, i fotoni di luce si muovono a una velocità di 300 mila km / s, e quindi il loro tempo è zero, e quindi è semplicemente impossibile accelerare ancora più velocemente. Del resto per aumentare la velocità bisogna rallentare ancora di più il tempo, ed è già a zero. Quindi sorge la domanda: perché il nostro Universo è organizzato in modo tale che la velocità rallenti il ​​tempo? Perché spazio e tempo sono correlati? Questo è molto, molto strano per il mondo reale, ma abbastanza comprensibile per quello virtuale.

Se viviamo in una matrice, la velocità della luce è un prodotto dell'elaborazione delle informazioni, quindi il nostro mondo viene aggiornato a una certa velocità.

Il processore di un supercomputer viene aggiornato 10 quadrilioni di volte al secondo.

E il nostro universo si sta aggiornando un trilione di volte più velocemente, ma i principi sono sostanzialmente gli stessi.

Ebbene, all'aumentare della velocità, il tempo rallenta, perché la realtà virtuale dipende dal tempo virtuale, dove ogni ciclo di elaborazione è un "tick".

Molti giocatori sanno che quando il computer si blocca a causa del ritardo, anche il tempo di gioco rallenta. Allo stesso modo, il tempo nel nostro mondo rallenta con velocità crescente o vicino a oggetti massicci, il che indica la virtualità dell'universo in cui viviamo.

In una nave che vola ad alta velocità, tutti i cicli di elaborazione del suo sistema sono sospesi per risparmiare denaro. In ogni caso, questo può essere consentito.

entanglement quantistico

Il principio di indeterminazione

Immagina una microparticella che vola nello spazio, ad esempio un fotone di luce. Durante il volo, il fotone, per così dire, ruota verso l'alto o verso il basso, cioè ha una rotazione.

Sebbene i fotoni non ruotino effettivamente, ma per facilità di comprensione, questo confronto si adatta qui.

Quindi, quando tutti i fisici del pianeta si sono interrogati sulle ragioni di tali risultati mistici dell'esperimento con due fenditure, gli scienziati sono giunti alla conclusione che, molto probabilmente, prima che la microparticella venga osservata, non ha nemmeno uno spin specifico.

Cioè, finché non guardiamo il fotone, vola e allo stesso tempo non può decidere in quale direzione girare, trovandosi in una sovrapposizione di incertezza. Come se madre natura fosse troppo difficile per calcolare con precisione la rotazione di ogni singola particella elementare nello spazio.

Pertanto, tutto questo viene fatto secondo uno schema semplificato e solo dopo che l'osservatore osserva la particella, diventa fisicamente più complessa e la sua rotazione inizia finalmente a essere calcolata in una delle due direzioni.

Capacità di trasferire informazioni più velocemente della velocità della luce

Quindi, quello che è successo dopo è stato ancora più incredibile. Quando Einstein stava pensando alla teoria della meccanica quantistica, ha proposto un esperimento molto interessante, che, a suo avviso, avrebbe dovuto mostrare l'errore o l'incompletezza dell'interpretazione di Copenaghen.

Albert Einstein

L'essenza dell'esperimento è questa. Se un atomo di cesio emette due fotoni in direzioni diverse, allora il loro stato diventa interconnesso a causa della legge di conservazione della quantità di moto. Questo è chiamato entanglement quantistico.

Per facilitare la comprensione, spieghiamolo così: se uno dei fotoni entangled ruota dall'alto verso il basso, allora il secondo fotone deve ruotare dal basso verso l'alto, cioè nella direzione opposta. Altrimenti non può essere.

Tu ed io sappiamo già che gli scienziati presumevano che prima di fare un'osservazione, un fotone non può decidere in quale direzione dovrebbe ruotare. Si è scoperto che ciò accade anche se è entangled con un altro fotone e la loro rotazione deve andare in direzioni opposte l'una all'altra.

Si scopre che effettuando una misurazione su uno dei fotoni entangled e scoprendo in quale direzione sta ruotando, faremo automaticamente ruotare il secondo fotone nella direzione opposta, anche se non lo abbiamo nemmeno osservato. Inoltre, il secondo fotone deve prendere istantaneamente la sua rotazione, non importa quanto sia lontano dal primo fotone, su cui abbiamo effettuato la misurazione.

Si è scoperto che anche se i fotoni entangled sono separati l'uno dall'altro a diverse estremità dell'Universo e viene effettuata un'osservazione su uno di essi, il secondo fotone riceverà informazioni su questo quadrilione di volte più velocemente della velocità della luce e cambierà istantaneamente la sua girare a quello opposto. Semplicemente incredibile!

Ha violato le leggi della fisica. Dopotutto, per quanto ne sappiamo, nulla può muoversi più velocemente della velocità della luce. Allora come fa il secondo fotone a sapere così velocemente che il primo è stato misurato? Come fa a ottenere informazioni così velocemente? Qualcosa non torna...

Ecco perché Einstein non era d'accordo con la spiegazione della meccanica quantistica, dicendo che la comunicazione istantanea tra microparticelle nella realtà fisica è semplicemente impossibile. Ha suggerito che, molto probabilmente, quando i fotoni entangled volano fuori da un atomo, inizialmente contengono già informazioni su chi ruoterà in quale direzione quando vengono osservati. Cioè, i fotoni sono programmati per ruotare in una certa direzione anche prima della misurazione. Poi si è scoperto che, dopo aver effettuato una misurazione su una particella, non abbiamo influenzato in alcun modo l'altra, ma ne abbiamo solo riconosciuto lo spin.

Ma c'è molto più misticismo nella meccanica quantistica di quanto Einstein supponesse. 17 anni dopo la sua morte con un senso di giustizia, si è scoperto che questo genio si sbagliava crudelmente.

Il fisico irlandese John Bell ha fatto qualcosa di impossibile.

Giovanni Bell

Ha escogitato un esperimento incredibilmente ingegnoso e molto complesso che avrebbe dimostrato o smentito la teoria secondo cui le particelle elementari sono pre-incorporate con informazioni su quale direzione dovranno girare quando vengono osservate.

I risultati dell'esperimento sono stati sorprendenti: hanno mostrato chiaramente che, prima dell'osservazione, una particella non ha davvero idea in che modo dovrebbe ruotare, anche se è in uno stato entangled con un'altra particella. Solo rigorosamente dopo la misurazione, il fotone sceglie casualmente uno spin per se stesso. Si scopre che le particelle elementari aggrovigliate possono facilmente trasmettere informazioni l'una all'altra molto più velocemente della velocità della luce!

I fisici sono rimasti completamente sbalorditi da questo. Nessuno poteva capire come fosse possibile. Ci sono ancora più misteri nella meccanica quantistica che mai.

Misura pratica della velocità di trasferimento di informazioni tra particelle elementari

Nel 2008, un gruppo di ricercatori svizzeri dell'Università di Ginevra ha deciso di scoprire quanto velocemente la seconda particella entangled apprende che la prima è stata misurata?

Separarono due fotoni entangled a 18 km di distanza, misurarono una particella e iniziarono a registrare la velocità con cui avrebbe risposto la seconda particella.

Gli scienziati avevano la tecnologia per rilevare un ritardo 100.000 volte la velocità della luce.

Ma non ci sono stati ritardi. Ciò significava che i fotoni entangled potevano comunicare tra loro almeno 100.000 volte più velocemente della velocità della luce, e molto probabilmente istantaneamente!

Teoria della simulazione

Ma mentre Einstein si sbagliava sui fotoni entangled, potrebbe aver avuto ragione su una cosa, ovvero quando disse che la comunicazione istantanea è impossibile nel mondo fisico.

Ebbene, nel mondo fisico reale, potrebbe, in effetti, essere impossibile. Quello che Einstein non pensava era che probabilmente viviamo in una realtà virtuale digitale.

E questo è tutto e in esso solo una connessione istantanea è molto facilmente spiegabile.

Da questo punto di vista, quando due fotoni si intrecciano, i loro programmi si combinano per guidare i due punti insieme. Se un programma è responsabile del top spin e l'altro del bottom, la loro combinazione sarà responsabile di entrambi i pixel, ovunque si trovino.

Al momento della misurazione di una particella entangled, il suo programma seleziona casualmente uno dei suoi giri e il programma della seconda particella entangled reagisce di conseguenza.

Questo codice di riallocazione ignora le distanze perché il processore non deve andare al pixel per chiedergli di capovolgersi, anche se lo schermo è grande quanto l'universo stesso!

Per molti anni c'è stata un'espressione stabile che nessuno comprende la meccanica quantistica. Tuttavia, se assumiamo che il nostro mondo sia virtuale, allora tutto diventa molto chiaro.

Per descrivere il mondo delle particelle elementari e le loro interazioni, gli scienziati ricorrono alla meccanica quantistica e per studiare il macrocosmo, cioè i grandi oggetti, viene utilizzata la Teoria della Relatività Generale di Einstein. Ma la natura in qualche modo ha unito questi due mondi, il che significa che ci deve essere una teoria che si adatterebbe ugualmente alla descrizione del mondo subatomico e del mondo dei corpi più grandi dell'Universo. E questa è solo l'ipotesi della simulazione che si adatta perfettamente a questo!

Può anche spiegare facilmente il mistero del Big Bang, la curvatura dello spazio, l'effetto tunnel, l'energia oscura, la materia oscura e molto altro.

Ultimamente alcune menti hanno affermato che la teoria della simulazione, anche se confermata, non cambierà nulla.

Tuttavia, è molto difficile essere d'accordo con questa affermazione, poiché la conferma ufficiale può stimolare notevolmente una ricerca più approfondita in questa direzione, grazie alla quale potremmo essere in grado di trovare nuovi difetti nel nostro mondo, cioè le convenzioni, e possono già essere utilizzati per creare nuove tecnologie.

Ad esempio, se gli effetti quantistici sono causati proprio dal fatto che viviamo in una simulazione, allora la creazione di cose come i computer quantistici o la crittografia quantistica può essere chiamata usando le convenzioni del nostro mondo. Pertanto, la teoria della simulazione, se confermata, può cambiare molto...

Comunque sia, ogni anno gli scienziati trovano sempre più indizi indiretti che viviamo nella matrice. E se questo continua allo stesso ritmo, tra 30 anni la teoria della virtualità del nostro mondo diventerà ufficiale nel mondo della scienza quanto la teoria dell'evoluzione.

Forse presto nelle scuole, agli studenti verrà detto che non vivono nel mondo reale. Anche se sapere di essere solo un programma complesso con sentimenti, la consapevolezza di sé è un po' demotivante.

Tuttavia, Elon Musk, al contrario, ritiene che questo motiva solo, perché questa ipotesi di simulazione risolve il paradosso di Fermi e mostra che le civiltà intelligenti sono in grado di evitare l'autodistruzione e raggiungere tecnologicamente la creazione dei loro mondi virtuali. Pertanto, per Musk, la vita nella matrice è una piacevole utopia e vuole davvero che sia vera.

Quando il fondatore di Tesla e SpaceX, Elon Musk, ha fatto storie durante Code Code 2016, dichiarando un'alta probabilità che l'umanità esista all'interno di un universo artificiale e virtuale, il pubblico ha reagito in modo molto forte. I fan di Matrix erano felicissimi, mentre altri erano inorriditi. Purtroppo, una nuova ricerca ha dimostrato che non esiste un supercomputer che supporti l'esistenza di milioni di persone in una simulazione della realtà, e non può esserci. Non si tratta di filosofia o di un modo speciale di vedere la vita, ma solo di semplici fatti.

Matrix è una bugia?

Un recente studio condotto da fisici teorici dell'Università di Oxford, che è stato pubblicato sulla rivista Progressi scientifici proprio la scorsa settimana, finalmente conferma che la vita e la realtà non sono prodotti di simulazioni al computer. I ricercatori guidati da Zohar Ringel e Dmitry Kovrizhi sono giunti a questa conclusione dopo aver notato una nuova connessione tra le anomalie gravitazionali e la complessità del calcolo quantistico.

I sostenitori della teoria dell'universo simulato, come lo stesso Musk e il famoso astrofisico Neil DeGrasse Tyson, spesso indicano le possibilità sempre crescenti della moderna sistemi informatici come prova che la realtà può essere emulata. Nel concetto universo simulato, diventato popolare grazie al filosofo britannico Nick Bostrom nel 2003, è probabile che in un futuro ipotetico civiltà altamente sviluppate svilupperanno simulazioni virtuali realistiche che creano l'illusione di epoche passate. Per noi questo “passato” è abbastanza reale, e sarebbe opportuno confrontare le simulazioni stesse con giochi per computer che ricreano anche immagini interattive di antiche civiltà.

Tuttavia, secondo un nuovo studio, la creazione di una simulazione così complessa è vista dagli scienziati come impossibile anche in teoria. Il motivo è semplice: nella parte dell'universo a noi nota, semplicemente non ci sono elementi in grado di formare meccanismi con una potenza di calcolo così elevata da modellare qualcosa di così colossale.

Realtà o simulazione: fisica vs. finzione

Il team di Oxford ha posto la domanda: è possibile costruire una simulazione al computer abbastanza potente e complessa da mostrare gli effetti quantistici di molti corpi fisici? Per coloro che sono poco esperti di fisica quantistica, spieghiamo che nel nostro Universo il numero di interazioni dei quanti tra loro è così grande da sfidare semplicemente la descrizione. In particolare, gli scienziati hanno testato un'anomalia nota come effetto Hall quantistico utilizzando il metodo Monte Carlo, una tecnica computazionale che utilizza il campionamento casuale per studiare sistemi quantistici complessi.

I ricercatori hanno scoperto che per modellare accuratamente i fenomeni quantistici che si verificano nella materia, il sistema deve essere estremamente complesso. Questa complessità è aumentata in modo esponenziale all'aumentare del numero di particelle necessarie per modellare il quadro completo. Di conseguenza, è diventato chiaro che questo impossibile puramente fisicamente - e questo nonostante il fatto che i fisici abbiano incluso nei loro calcoli solo una parte del mondo conosciuta dall'umanità e non l'intero Universo nel suo insieme. Gli scienziati hanno notato in particolare che per memorizzare informazioni complete anche su un paio di centinaia di elettroni, è necessaria una memoria del computer con un numero di atomi maggiore di quello che c'è nel mondo. Tuttavia, non si può escludere la possibilità che alcuni proprietà fisica(che significa la caratterizzazione di un'ipotetica simulazione) crea specificamente un ostacolo alla simulazione classica efficiente di sistemi quantistici a molte particelle", scrivono.

La limitazione fisica dimostrata dai ricercatori è abbastanza per vanificare tutte le ipotesi sulla superintelligenza, costringendo le persone a vivere in un'enorme simulazione al computer. Contrariamente alle affermazioni di Musk o Tyson, le conquiste dell'umanità, a quanto pare, sono ancora merito delle persone stesse e del loro scrupoloso lavoro, e non un programma pre-scritto che guida lo sviluppo dell'umanità lungo un corso stabilito dall'alto.

Tuttavia, non si può sostenere che una persona abbia conosciuto l'Universo così bene da fare affermazioni del genere con certezza al 100%. L'assunzione di probabilità, anche fantastiche, è una delle qualità grazie alla quale le persone fanno sempre più scoperte nella scienza, spingendo sempre più il confine dell'"impossibile" sempre più avanti.

Oggi, il mondo dell'alta tecnologia e della realtà virtuale è così strettamente intrecciato con le nostre vite che ci sono sempre più suggerimenti che il pianeta su cui viviamo non sia una realtà, ma parte di un'enorme simulazione. E ne parlano non solo persone normali, ma anche famosi fisici, cosmologi.

Vale la pena pensare seriamente alla domanda che viviamo nella realtà virtuale? O le ipotesi sono classificate come finzione?

Sei davvero reale? E io?

Fino a poco tempo, queste domande erano puramente filosofiche. Molti scienziati si sono posti l'obiettivo di comprendere la struttura del mondo e il ruolo dell'uomo in esso. Ora queste richieste hanno assunto un significato diverso. Scienziati in molti campi suggeriscono che il nostro universo è una realtà virtuale, un modello computerizzato su larga scala. La persona in esso è solo una piccola parte della matrice. Questo può significare che viviamo davvero in un mondo immaginario, credendo veramente che sia reale.

Naturalmente il nostro intuito non vuole essere d'accordo con questo. Come credere a una falsa impressione, se sentiamo in mano una tazza di tè caldo, sentiamo l'odore di una bevanda profumata, sentiamo i suoni che aleggiano intorno a noi. È possibile riprodurre tali sentimenti?

Ma qui vale la pena ricordare quale sia stato il salto di qualità in campo informatica negli ultimi 10-15 anni. I giochi per computer sono diventati così reali, i personaggi dei giochi indipendenti sono in grado di riprodurre qualsiasi nostro movimento e azione. E, immergendoci in questo mondo, ci convinciamo involontariamente della possibile irrealtà di ciò che sta accadendo nella vita.

Vita o cinema?

Per la prima volta, la trama sull'abitazione delle persone in una realtà immaginaria è stata presentata in un film di successo di origine hollywoodiana. La storia delle persone, limitata dalle cornici di una realtà inventata, sembra così convincente che i personaggi e il pubblico la percepiscono come realtà.

Successivamente, sono apparsi altri film, cercando di rispondere alle domande, dov'è la verità e dov'è la finzione. Quale metà dell'umanità ha ragione: credere che l'universo sia finzione, o convinto che siamo tutti parte di un gioco più grande?

Ad esempio, un noto uomo d'affari nel campo della tecnologia informatica Elon Musk ritiene che il rapporto tra mondo immaginario e realtà sia di circa 1.000.000:1.

E l'altrettanto famoso Ray Kurzweil, ricercatore di intelligenza artificiale, ipotizza che l'Universo non sia altro che un grande esperimento scientifico condotto da uno dei giovani scienziati di un altro Universo.

È interessante notare che alcuni scienziati concordano con questa possibilità. Questo problema è stato persino oggetto di discussione in uno degli incontri al Museo di Storia Naturale di New York.

C'è qualche prova?

La teoria della realtà virtuale ha almeno due prove a favore della sua esistenza:

  1. Alan Guth, un famoso scienziato e cosmologo, propone una versione secondo cui il nostro pianeta può essere reale, ma allo stesso tempo è qualcosa come un esperimento di laboratorio. Crede che la creazione del nostro mondo sia simile alle azioni dei biologi per far crescere i microrganismi. E qualcuno con una superintelligenza è impegnato in tale sperimentazione. Non esclude la possibilità dell'apparizione del mondo a seguito di un'esplosione su larga scala causata artificialmente. Allo stesso tempo, il pianeta, il capostipite del nuovo mondo, non è stato completamente distrutto. Ho appena riprodotto un nuovo schema di riferimento spazio-temporale. Successivamente, è diventato possibile staccarlo dalla fonte primaria dell'Universo e interrompere tutti i contatti con lui. Tale trama potrebbe avere diverse varianti di sviluppo. Ad esempio, nuovo mondo potrebbe avere origine in un equivalente di una provetta.
  1. C'è un'altra prova che può distruggere le idee di una persona sulla realtà: il significato della teoria contiene il presupposto che non siamo persone reali, ma creature fittizie modellate da qualcuno. Ciò può significare che l'umanità è solo una piccola riga in un enorme programma per computer. E ci manipola come eroi in un gioco.

Vale la pena credere nel mondo virtuale?

Se valga la pena credere che il nostro mondo sia realtà virtuale è una domanda astratta. Ma ha argomenti a suo favore.

Dopotutto, stiamo modellando. Creiamo modelli immaginari non solo per il gioco, ma anche per ricerca scientifica. Molti scienziati creano modelli del mondo a diversi livelli. Questi sono modelli del mondo subatomico e la creazione di enormi società e galassie.

Progettiamo modelli animali. Con l'aiuto della simulazione al computer, è diventato possibile conoscere il loro sviluppo, le loro abitudini.Altri stimolanti ci danno la possibilità di comprendere il problema della formazione di pianeti, galassie, stelle.

È possibile riprodurre l'umanità con l'aiuto di agenti semplici che sono in grado di fare la loro scelta, guidati da istruzioni chiare. Questo ci dà l'opportunità di capire come avviene la cooperazione tra una persona e un'azienda, come si sviluppano le città, come funzionano le regole del traffico e le leggi economiche.

Ogni giorno aumenta la complessità dei modelli. Gli scienziati traggono sempre più conclusioni sul funzionamento del nostro cervello. Viene eseguita una quantità significativa di calcolo quantistico. Tutto ciò suggerisce che forse un giorno saremo in grado di creare un personaggio virtuale con chiari segni di coscienza. Ciò ti consentirà di creare un gran numero di modelli che funzioneranno a beneficio dell'uomo. A poco a poco, potrebbero essercene molti di più dei veri abitanti del nostro pianeta.

Se l'umanità si sta lentamente muovendo verso la creazione di una realtà virtuale su larga scala attorno a sé, allora cosa ci impedisce di presumere che un'altra mente dell'universo lo abbia già fatto, e noi siamo parte di questa realtà informatica?

E ancora sulla realtà

Naturalmente, la dichiarazione del cosmologo Kurzweil sul giovane genio che ha creato il nostro pianeta con l'aiuto della programmazione può essere considerata uno scherzo. Ma molte affermazioni di teorie sul mondo virtuale si basano sul fatto che viviamo nel 21° secolo e siamo in grado di creare giochi per computer con l'effetto realtà, quindi perché qualcun altro non può fare lo stesso?

Non c'è dubbio che la maggior parte dei fautori del modellismo in scala sono grandi fan dei film di fantascienza. Ma da qualche parte negli angoli nascosti dell'anima, ognuno di noi sa che la realtà non è un mondo immaginario, ma ciò che sperimentiamo.

Oggi l'umanità vive in un mondo di alta tecnologia, ma per secoli i filosofi hanno lottato per svelare la questione della realtà. Anche Platone dubitava che la realtà fosse solo un'ombra che cade sulle pareti della grotta.

Immanuel Kant era convinto che il mondo non è altro che una cosa che è alla base di ciò che vediamo.

René Descartes una volta disse: "Penso, quindi sono". Con questa frase ha cercato di dimostrare che la capacità di azioni significative è l'unico criterio essenziale dell'essere che una persona può fissare. Questa idea filosofica è diventata la base per l'idea che il nostro mondo è solo un gioco simulato.

Non abbiate paura delle nuove tecnologie e dell'emergere di ipotesi. Questi sono solo alcuni dei misteri filosofici che ci costringono a guardare in modo diverso alle nostre convinzioni e ipotesi. Ma oggi non ci sono prove al cento per cento che il nostro universo sia virtuale. Pertanto, nessuna nuova idea è in grado di cambiare radicalmente il nostro punto di vista sulla realtà.

E come prova della sua esistenza si può citare l'esempio dell'atto di Samuel Johnson, scrittore inglese. Nel 1700, in risposta all'affermazione del filosofo George Berkeley secondo cui il mondo è solo un inganno, un'illusione, diede un calcio a una pietra e disse: “Lo confuto così!

A volte ha parlato della sua convinzione che la Terra non sia nemmeno reale e che molto probabilmente stiamo vivendo in una simulazione al computer: "Le possibilità che stiamo vivendo nella realtà principale sono un miliardo su uno".

Elon Musk è l'unico della Silicon Valley che si interessa profondamente dell'"ipotesi della simulazione", in cui percepiamo come realtà quella che in realtà è una massiccia simulazione al computer creata da un'intelligenza più sofisticata. Se dopo queste parole hai sperimentato il deja vu e hai iniziato a confrontarti il mondo con la "Matrice", allora lo è. C'è una lunga storia filosofica e scientifica con la tesi di base che la realtà è un'illusione.

Un argomento popolare a favore dell '"ipotesi della simulazione", al di fuori dei viaggi con l'acido, viene da un professore dell'Università di Oxford Nika Bostroma nel 2003, sebbene l'idea stessa sia stata originariamente espressa dal filosofo del XVII secolo René Descartes. In un articolo intitolato "Stai vivendo in una simulazione?" Bostrom ha suggerito che i membri di una civiltà "post-umana" avanzata con un'enorme potenza di calcolo potrebbero aver scelto di eseguire simulazioni dei loro antenati nell'universo. Questo argomento è estrapolato dall'osservazione delle tendenze attuali della tecnologia, compreso l'aumento della popolarità della realtà virtuale.

Se crediamo che non ci sia nulla di soprannaturale nell'origine della coscienza e che sia solo il prodotto di un'architettura molto complessa in cervello umano, allora possiamo riprodurlo. "Presto non ci saranno ostacoli tecnici che ostacolino la creazione di macchine con la propria coscienza", afferma Richard Terrill, uno scienziato del Jet Propulsion Laboratory.

Allo stesso tempo, i videogiochi stanno diventando sempre più complessi e in futuro potremo simulare entità coscienti al loro interno.

“Quaranta anni fa avevamo Pong: due rettangoli e un punto. Ecco dove eravamo. Ora, 40 anni dopo, abbiamo simulazioni 3D fotorealistiche con milioni di persone che giocano contemporaneamente e migliorano ogni anno. Presto avremo la realtà virtuale, avremo la realtà aumentata", ha detto in precedenza Elon Musk. Questo punto di vista è condiviso da Richard Terrill: "Se il progresso continua al ritmo attuale per diversi decenni, molto presto vivremo in una società con creature artificiali che vivono in simulazioni".

I motivi per credere che l'universo sia una simulazione includono il fatto che si comporta matematicamente e si scompone in particelle subatomiche come un videogioco pixelato. “Anche il tempo, l'energia, lo spazio, il volume: tutto ha un limite finito. Se è così, allora il nostro universo è sia calcolabile che finito. Queste proprietà consentono di modellare l'universo", aggiunge Terrill.

Allora chi ha creato questa simulazione? "Il futuro noi", risponde Richard Terrill.

Tuttavia, non tutti sono favorevoli all'ipotesi. “È logicamente possibile che ci troviamo in una simulazione? Sì. Siamo davvero in una simulazione? Direi di no", afferma Max Tegmark, professore di fisica al Massachusetts Institute of Technology. Per fare un'argomentazione convincente, è necessario comprendere le leggi fondamentali della fisica che consentono di eseguire una simulazione. “E se viviamo in una simulazione, allora non abbiamo idea di quali siano le leggi della fisica. Quindi ciò che insegnerò al MIT saranno leggi della fisica simulate”, aggiunge Max.

La fisica teorica Lisa Randall dell'Università di Harvard è più scettica: "Non vedo alcuna prova reale".

Richard Terrill crede che riconoscere che stiamo vivendo in una simulazione cambierà le regole del gioco nello stesso modo in cui Copernico si è reso conto che la Terra non è il centro dell'universo. "Era un pensiero così profondo che non è stato nemmeno considerato un'ipotesi". Gli scienziati prima di Nicolaus Copernicus hanno cercato di spiegare il comportamento peculiare del movimento planetario con modelli matematici complessi. "Quando hanno smesso di indovinare, tutto il resto è diventato molto più facile da capire", afferma Terrill.

Che possiamo vivere in una simulazione potrebbe essere, secondo Richard, una spiegazione più semplice della nostra esistenza rispetto all'idea di evolvere in esseri autocoscienti. L'ipotesi della simulazione spiega anche le stranezze della meccanica quantistica, in particolare i problemi di misurazione, per cui tutto diventa certo solo durante l'osservazione. Per Tegmark, questo non ha senso: "Abbiamo problemi in fisica e non possiamo incolpare i fallimenti nel risolverli su una simulazione".

Come si può verificare un'ipotesi? Da un lato, i neuroscienziati possono verificare se è possibile imitare la mente umana. Finora le macchine hanno giocato bene a scacchi, ma una macchina può raggiungere la coscienza? Noi non sappiamo. D'altra parte, gli scienziati potrebbero trovare segni di una simulazione.

Per Richard Terrill, l'ipotesi di modellazione ha implicazioni "belle e profonde". In primo luogo, l'ipotesi prevede base scientifica per un tipo di vita dopo la morte, o un regno della realtà al di fuori del nostro mondo: “Non hai bisogno di un miracolo, di una fede o di qualcosa di speciale per crederci. Viene naturalmente dalle leggi della fisica”. In secondo luogo, l'umanità in futuro avrà l'opportunità di creare le proprie simulazioni e di abitarle.

realismo fisico

Tutti hanno sentito parlare del Big Bang, ma se l'universo fisico è di fronte a noi, come è iniziato? L'universo completato non dovrebbe cambiare affatto, dal momento che non ha nessun posto dove andare e da dove venire, e nulla può cambiarlo. Tuttavia, nel 1929, l'astronomo Edwin Hubble scoprì che tutte le galassie si stanno espandendo lontano da noi, portando all'idea di un Big Bang avvenuto in un punto spazio-temporale circa 14 miliardi di anni fa. La scoperta del fondo cosmico a microonde (che può essere visto come rumore bianco su uno schermo televisivo) ha confermato che non solo il nostro universo è iniziato in un punto, ma lo spazio e il tempo sono iniziati insieme ad esso.

Quindi, quando l'universo è nato, esisteva già prima di essere creato, il che è impossibile, o è stato creato da qualcos'altro. Non può essere che l'intero, completo e intero Universo sia apparso da solo dal nulla. Tuttavia, la maggior parte dei fisici oggi crede in questa strana idea. Credono che il primo evento sia stata una fluttuazione quantistica nel vuoto (nella meccanica quantistica, coppie di particelle e antiparticelle appaiono e scompaiono ovunque, cioè non c'è il vuoto assoluto). Ma se la materia è appena uscita dallo spazio, da dove viene lo spazio? Come potrebbe una fluttuazione quantistica nello spazio creare spazio? Come potrebbe il tempo iniziare a muoversi da solo?

realismo quantistico

Ogni realtà virtuale inizia con il primo evento, con il quale compaiono sia lo spazio che il tempo. Da questo punto di vista, il Big Bang è avvenuto quando il nostro universo fisico si è avviato, incluso il suo sistema operativo spazio-temporale. Il realismo quantistico suggerisce che il Big Bang sia stato davvero il Big Start.

Il nostro universo ha una velocità massima


realismo fisico

Einstein è giunto alla conclusione che nulla può viaggiare più veloce della luce nel vuoto, e nel tempo questa è diventata una costante universale, tuttavia, non è del tutto chiaro il motivo per cui è così. In parole povere, qualsiasi spiegazione si riduce al fatto che "la velocità della luce è costante e limitante". Perché niente può essere più dritto di una linea retta.

Ma la risposta alla domanda "perché le cose non possono muoversi sempre più velocemente", che suona come "perché non possono", non è affatto soddisfacente. La luce è rallentata (rifratta) dall'acqua o dal vetro, e quando si muove nell'acqua diciamo che il suo mezzo è l'acqua, quando è vetro nel vetro, ma quando si muove nel vuoto, taciamo. Come può un'onda vibrare nel vuoto? Non esiste una base fisica per il movimento della luce attraverso il vuoto, per non parlare di una definizione del massimo velocità possibile.

realismo quantistico

Se il mondo fisico è una realtà virtuale, la velocità della luce è un prodotto dell'elaborazione delle informazioni. L'informazione è definita come una selezione da un insieme finito, quindi anche la sua elaborazione deve essere eseguita a una velocità finita, il che significa che il nostro mondo viene aggiornato a una velocità finita. Il processore del supercomputer convenzionale viene aggiornato 10 quadrilioni di volte al secondo e il nostro universo viene aggiornato trilioni di volte più velocemente, ma i principi sono sostanzialmente gli stessi. E se l'immagine sullo schermo ha pixel e una frequenza di aggiornamento, il nostro mondo ha la lunghezza di Planck e il tempo di Planck.

In questo caso, la velocità della luce sarebbe il limite, perché la rete non potrebbe trasmettere nulla più velocemente di un pixel per ciclo, ovvero la lunghezza di Planck per unità di tempo di Planck, o dell'ordine di 300.000 chilometri al secondo. La velocità della luce dovrebbe davvero essere chiamata velocità dello spazio (spazio).

Il nostro tempo è molto malleabile


realismo fisico

Nel paradosso del gemello di Einstein, uno di loro viaggia su un razzo quasi alla velocità della luce e torna un anno dopo per scoprire che suo fratello gemello è un vecchio ottantenne. Nessuno di loro sapeva che il loro tempo va diversamente, e tutti sono rimasti in vita, ma la vita dell'uno sta volgendo al termine e l'altro sta appena iniziando. In realtà ciò sembra impossibile, ma il tempo per le particelle negli acceleratori rallenta davvero. Negli anni '70, gli scienziati hanno pilotato orologi atomici in tutto il mondo in aeroplani per confermare che ticchettavano più lentamente degli orologi sulla terra che erano stati originariamente sincronizzati con loro. Ma come può il tempo stesso, giudice di ogni cambiamento, essere soggetto a cambiamento?

realismo quantistico

La realtà virtuale dipende dal tempo virtuale, dove ogni ciclo di elaborazione è un "tick". Ogni giocatore sa che quando il computer si blocca a causa del ritardo, anche il tempo di gioco rallenta un po'. Allo stesso modo, il tempo nel nostro mondo rallenta con l'aumentare della velocità o vicino a oggetti enormi, il che è una prova della virtualità. Il gemello del razzo è invecchiato solo di un anno, perché tutti i cicli di elaborazione del suo sistema sono stati sospesi per risparmiare. Solo il suo tempo virtuale è cambiato.

Il nostro spazio è curvo


realismo fisico

Secondo teoria generale Relatività di Einstein, il Sole mantiene la Terra in orbita a causa dello spazio curvo, ma come può lo spazio essere curvo? Nello spazio, per definizione, c'è movimento, quindi per curvarlo deve esistere in un altro spazio, e così via all'infinito. Se la materia esiste nello spazio vuoto, nulla può muovere o deformare quello spazio.

realismo quantistico

In modalità "idle", il computer non è realmente inattivo, ma esegue un programma nullo e il nostro spazio può fare lo stesso. L'effetto Casimir si verifica quando il vuoto dello spazio esercita una pressione su due piastre vicine tra loro. La fisica moderna afferma che questa pressione è causata da particelle virtuali che appaiono dal nulla, ma nel realismo quantistico, lo spazio vuoto è pieno di elaborazioni che provocano lo stesso effetto. E lo spazio, come una rete di elaborazione, può rappresentare una superficie tridimensionale che può curvarsi.

gli incidenti accadono


realismo fisico

V teoria dei quanti il collasso quantistico è casuale, ad esempio un atomo radioattivo può emettere un fotone quando vuole. La fisica classica non spiega la casualità degli eventi. La teoria quantistica spiega un evento fisico come un "collasso della funzione d'onda", quindi ogni evento fisico ha un elemento del caso.

Per evitare che questo primato della causalità fisica venga minacciato, nel 1957 Hugh Everett propose l'idea non verificabile che ogni scelta quantistica genera nuovo universo, quindi ogni versione dell'evento si verifica da qualche parte nel nuovo "multiverso" (multiverso). Ad esempio, se scegli i panini a colazione, la natura crea un altro universo in cui mangi pesche e yogurt a colazione. Inizialmente, l'interpretazione dei molti mondi è stata trattata con una risata, ma oggi i fisici preferiscono sempre di più questa particolare teoria ad altre per dissipare l'incubo della casualità.

Tuttavia, se gli eventi quantistici creano nuovi universi, è facile intuire che gli universi si accumuleranno a una velocità che va oltre qualsiasi concetto di infinito. La fantasia multi-mondo non solo aggira il rasoio di Occam, ma ne abusa anche. Inoltre, l'universo multiplo è la reincarnazione di un altro vecchio racconto dell'universo a orologeria che la teoria quantistica ha sfatato nel secolo scorso. Le false teorie non muoiono, si trasformano in teorie zombi.

realismo quantistico

Il processore in un gioco online può generare un valore casuale, così come il nostro mondo. Gli eventi quantistici sono casuali perché coinvolgono azioni client/server a cui non abbiamo accesso. La casualità quantistica sembra priva di significato, ma svolge nell'evoluzione della materia lo stesso ruolo che la casualità genetica ha svolto nell'evoluzione biologica.

l'antimateria esiste


realismo fisico

L'antimateria si riferisce alle particelle subatomiche corrispondenti agli elettroni, ai protoni e ai neutroni della materia ordinaria, ma con carica elettrica opposta e altre proprietà. Nel nostro universo, gli elettroni negativi ruotano attorno a nuclei atomici positivi. In un universo di antimateria, gli elettroni positivi ruoterebbero attorno a nuclei negativi, ma agli abitanti di questo universo sembrerebbe che tutto sia in regola con le leggi fisiche. Materia e antimateria si annientano al contatto, cioè si distruggono a vicenda.

Le equazioni di Paul Dirac prevedevano l'antimateria molto prima che fosse scoperta, ma non era del tutto chiaro come fosse possibile qualcosa che annientasse la materia. Il diagramma di Feynman di un incontro elettrone-antielettrone mostra che quest'ultimo, scontrandosi, torna indietro nel tempo! Come spesso accade nella fisica moderna, questa equazione funziona, ma le sue implicazioni non hanno alcun senso. La materia non ha bisogno di un antipode e il corso inverso del tempo mina le basi causali della fisica. L'antimateria è una delle scoperte più misteriose della fisica moderna.

realismo quantistico

Se la materia è il risultato dell'elaborazione, e l'elaborazione stabilisce una sequenza di valori, ne consegue che questi valori possono essere invertiti, ottenendo così l'antielaborazione. Vista in questa luce, l'antimateria è un sottoprodotto inevitabile della materia creata durante la lavorazione. Se il tempo è il completamento dei cicli primari dell'elaborazione della materia, per l'antimateria sarà il completamento dei cicli secondari, il che significa che andrà nella direzione opposta. La materia ha un antipode perché l'elaborazione che la crea è reversibile e l'antitempo esiste per lo stesso motivo. Solo il tempo virtuale può tornare indietro.

Esperimento a doppia fenditura

realismo fisico

Più di 200 anni fa, Thomas Jung, che ancora confonde i fisici: fece passare la luce attraverso due fessure parallele per ottenere uno schema di interferenza su uno schermo. Solo le onde possono farlo, quindi una particella di luce (anche un singolo fotone) deve essere un'onda. Ma la luce può anche colpire lo schermo come un punto, cosa che può accadere solo se il fotone è una particella.

Per verificarlo, i fisici hanno inviato un singolo fotone attraverso le fenditure di Young. Un fotone ha prodotto il punto di impatto previsto della particella, ma presto i punti si sono allineati in uno schema di interferenza. L'effetto non dipende dal tempo: un fotone che passa attraverso le fenditure produce la stessa immagine ogni anno. Nessun fotone sa dove ha colpito il precedente, quindi come appare lo schema di interferenza? I rivelatori posizionati su ciascuna fenditura hanno solo perso tempo: il fotone o passa attraverso una fenditura o l'altra, mai attraverso entrambe. La natura ci prende in giro: quando non guardiamo, il fotone è un'onda, quando guardiamo, è una particella.

La fisica moderna chiama questo mistero dualità onda-particella, un fenomeno "profondamente strano" che può essere spiegato solo da equazioni esoteriche di onde inesistenti. Tuttavia, noi persone sensibili sappiamo che le particelle puntiformi non possono propagarsi come le onde e le onde non possono essere particelle.

realismo quantistico

La teoria quantistica spiega l'esperimento di Young con onde fittizie che passano attraverso entrambe le fessure, interferiscono e poi collassano in un punto dello schermo. Funziona, ma le onde che non esistono non possono spiegare cosa esiste. Nel realismo quantistico, il programma di un fotone può propagarsi attraverso la rete come un'onda, e poi ricominciare da capo quando il nodo si riavvia e si riavvia come una particella. Ciò che chiamiamo realtà fisica è una serie di reset che spiegano sia le onde quantistiche che il collasso quantistico.

Energia oscura e materia oscura


realismo fisico

La fisica moderna descrive la materia che vediamo, ma c'è anche cinque volte più di quella che viene chiamata materia oscura nell'universo. Può essere trovato come un alone attorno al buco nero al centro della nostra galassia, che lega le stelle insieme più strettamente di quanto la loro gravità possa consentire. Non importa che possiamo vedere, perché la luce non la prende; non è antimateria in quanto non ha una firma di raggi gamma; non è un buco nero perché non c'è l'effetto di lente gravitazionale, ma senza materia oscura le stelle nella nostra galassia voleranno via.

nessuno di particelle note non descrive la materia oscura: sono state proposte ipotetiche particelle note come Weakly Interacting Massive Particles (WIMP o "WIMP"), ma nessuna è stata trovata, nonostante . Oltre a questo, il 70% dell'universo è rappresentato da energia oscura, che anche la fisica non può spiegare. L'energia oscura è una specie di gravità negativa, un debole effetto che allontana le cose, accelerando l'espansione dell'universo. Non cambia molto nel tempo, ma qualcosa che fluttua nello spazio in espansione deve indebolirsi nel tempo. Se fosse una proprietà dello spazio, aumenterebbe con l'espansione dello spazio. Al momento, nessuno ha la minima idea di cosa sia l'energia oscura.

realismo quantistico

Se lo spazio vuoto è in elaborazione nullo, "sleep", non è vuoto e se si espande, lo spazio vuoto viene aggiunto continuamente. I nuovi punti di elaborazione, per definizione, accettano input ma non producono output. Pertanto, assorbono ma non irradiano, proprio come l'effetto negativo che chiamiamo energia oscura. Se viene aggiunto nuovo spazio a una velocità costante, l'effetto non cambierà molto nel tempo, quindi l'energia oscura è guidata dalla continua creazione di spazio. Il realismo quantistico presuppone che le particelle che possono spiegare l'energia oscura e la materia oscura non verranno scoperte.

Elettroni tunneling


realismo fisico

Nel nostro mondo, un elettrone può saltare improvvisamente fuori dal campo gaussiano, attraverso il quale non può penetrare. Questo può essere paragonato a una moneta in una bottiglia di vetro completamente chiusa che appare all'improvviso all'esterno. In un mondo puramente fisico, questo è semplicemente impossibile, ma nel nostro lo è completamente.

realismo quantistico

La teoria quantistica suggerisce che l'elettrone deve fare in modo casuale quanto sopra, perché un'onda quantistica può propagarsi indipendentemente dalle barriere fisiche e l'elettrone può collassare improvvisamente in qualsiasi punto al suo interno. Ogni crollo è un fotogramma del film che chiamiamo realtà fisica, tranne per il fatto che il fotogramma successivo non è fisso ma basato su probabilità. Un elettrone che "tunneling" attraverso un campo impenetrabile è come un film che nasconde alla vista come l'attore esca di casa all'esterno.

Può sembrare strano, ma il teletrasporto da uno stato all'altro è il modo in cui si muove tutta la materia quantistica. Vediamo il mondo fisico che esiste indipendentemente dalla nostra osservazione, ma nella teoria quantistica, l'effetto osservatore descrive l'effetto di una vista di gioco: quando guardi a sinistra, viene creata una vista, quando guardi a destra, un'altra. Nella teoria di Bohm, un'onda quantistica spettrale guida un elettrone, ma nella teoria che stiamo considerando, l'elettrone è questa onda spettrale. Il realismo quantistico lo permette paradosso quantistico, rendendo reale il mondo quantistico e il mondo fisico il suo prodotto.


realismo fisico

Se un atomo di cesio emette due fotoni in direzioni diverse, quindi se uno ruota dal basso verso l'alto, l'altro - dall'alto verso il basso. Ma se uno si ribalta accidentalmente, come può l'altro saperlo all'istante, a qualsiasi distanza? Per Einstein, la scoperta che misurare la rotazione di un fotone determina istantaneamente la rotazione di un altro, indipendentemente da dove si trovi nell'universo, era "un'azione spettrale a distanza". La verifica sperimentale di questo è stato uno degli esperimenti più approfonditi e accurati mai realizzati nella storia della scienza, e ancora una volta la teoria quantistica si è dimostrata corretta. Guardare un fotone entangled fa sì che l'altro ottenga la rotazione opposta, anche se sono troppo lontani anche perché il segnale luminoso abbia il tempo di avvisarli. La natura avrebbe potuto fare in modo che la rotazione di un fotone fosse in alto e l'altro in basso, fin dall'inizio, ma questo, a quanto pare, era troppo complicato. Pertanto, ha permesso allo spin di uno di prendere qualsiasi direzione casuale, in modo che quando lo misuriamo e ne determiniamo uno, lo spin dell'altro fotone si inverte immediatamente, sebbene ciò sembri fisicamente impossibile.

realismo quantistico

Da questo punto di vista, due fotoni si intrecciano quando i loro programmi si combinano per guidare due punti insieme. Se un programma è responsabile del top spin e l'altro del bottom, la loro combinazione sarà responsabile di entrambi i pixel, ovunque si trovino. Un evento fisico su ciascun pixel riavvia casualmente il programma, l'altro programma reagisce di conseguenza. Questo codice di riallocazione ignora le distanze perché il processore non deve andare al pixel per chiedergli di capovolgere, anche se lo schermo è grande quanto l'universo stesso.

Il modello standard della fisica include 61 particelle fondamentali con parametri di carica e massa stabiliti. Se fosse una macchina, avrebbe diverse dozzine di leve per lanciare ogni particella. Avrebbe anche bisogno di cinque campi invisibili che generano 14 particelle virtuali con 16 diverse "cariche" per funzionare. Questo insieme può sembrarti completo, ma il Modello Standard non può spiegare gravità, stabilità del protone, antimateria, cambiamenti di quark, massa o spin del neutrino, inflazione o casualità quantistica - e queste sono domande molto importanti. Per non parlare delle particelle di materia oscura e di energia oscura che costituiscono la maggior parte dell'universo.

Il realismo quantistico reinterpreta le equazioni della teoria quantistica in termini di una rete e un programma. Il suo presupposto di base è che il mondo fisico sia l'output dell'elaborazione, ma questo non toglie nulla alla sua realtà: semplicemente non lo vediamo. La teoria suggerisce che la materia sia emersa dalla luce come un'onda quantistica stabile, il che significa che il realismo quantistico suggerisce che la luce nel vuoto può creare materia quando entra in collisione. Il modello standard afferma che i fotoni non possono entrare in collisione, quindi è necessario un approccio sperimentale radicale per testare la realtà virtuale del nostro mondo. Quando la luce nel vuoto dà origine alla materia in caso di collisione, il modello delle particelle elementari sarà sostituito dal modello dell'elaborazione dell'informazione.

Per riferimento: Brian Whitworth, il creatore della teoria del realismo quantistico, ha lasciato una guida dettagliata ai termini, quindi se hai domande - chiedi, cercherò di rispondere in base ai suoi materiali.

Proveniente da listverse.com